Dom >  Aktualności >  Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Bractwo Mario i Luigi mogło być „ostrzejsze”, ale Nintendo powiedziało „nie”.

Authore: PenelopeAktualizacja:Jan 22,2025

Nowa gra braci Mario i Luigiego mogła być bardziej „hardkorowa”, ale Nintendo porzuciło ten projekt. Przyjrzyjmy się bliżej procesowi kierowania oprawą graficzną Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Eksperyment stylistyczny

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperami” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario & Luigi: Brotherhood”, stwierdziła, że ​​podczas procesu tworzenia projektowano kiedyś słynnych braci. Było to trudniejsze i bardziej szorstkie , ale Nintendo uważało, że będzie to zbyt odbiegało od dotychczasowego wizerunku i utraci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D”, która będzie w stanie ukazać „niepowtarzalny urok” serii i wyróżnić ją na tle innych serii gier Mario, firma Acquire podjęła szereg prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób Mario i urodził się Luigi.

„Poszukując nowego stylu dla Mario i Luigiego, pewnego razu próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego, bardziej szorstkiego Mario…” – podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako pochodzący z serii Mario i Luigi, więc odbyli spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona rodzaj gry Mario, w który gracze Mario chcą grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji o solidnych konturach i odważnych czarnych oczach oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy opracowywać styl graficzny unikalny dla gry.”

Otani z Nintendo dodał: „chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że w tym czasie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwie rzeczy współistniały”. >

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż zastanawiając się nad klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, od której też zaczynamy. Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnych filozofii projektowania Nintendo, dzięki którym wszystko jest łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat staje się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”