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Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Authore: PenelopeAktualisieren:Jan 22,2025

Das neue Spiel der Brüder Mario und Luigi hätte „Hardcore“ sein können, aber Nintendo hat dieses Design verworfen. Werfen wir einen genaueren Blick auf den Art Direction-Prozess für Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Stilexperiment

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder während des Entwicklungsprozesses einst entworfen wurden. Es war härter und rauer , aber Nintendo glaubte, dass sich dies zu sehr vom bestehenden Bild unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würden.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akihiro Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken“ zu entwickeln, die den „einzigartigen Charme“ der Serie zeigen und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben können, unternahm Acquire zahlreiche Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – also den harten Mario-Stil und Luigi wurde geboren.

„Während wir einen neuen Stil für Mario und Luigi fanden, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu präsentieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans sofort als aus der Mario- und Luigi-Serie stammend erkennbar sein sollte, und hielten daher ein Treffen ab, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Art von Mario darstellt, die Spieler spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise darstellen, die sich in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir endlich begonnen, einen für das Spiel einzigartigen Kunststil zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, während dieser Zeit haben wir versucht, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren können.“ >

Herausfordernder Entwicklungsprozess

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire ist die Entwicklung eines Spiels für eine weltweit bekannte IP ebenfalls eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns für diese Richtung entschieden, um nicht zu vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Dies gilt nicht nur für die Welt von Mit dem Spiel beginnen wir auch viel über Nintendos einzigartige Designphilosophien, die es einfacher machen, Dinge zu sehen und zu verstehen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewinnen, heller und einfacher zu spielen.“