Ev >  Haberler >  Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Mario ve Luigi Kardeşliği "Daha Keskin" Olabilirdi Ama Nintendo Hayır Dedi

Authore: PenelopeGüncelleme:Jan 22,2025

Kardeşler Mario ve Luigi'nin yeni oyunu daha "sert" olabilirdi ancak Nintendo bu tasarımı bozdu. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine daha yakından bakalım!

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Stil Deneyi

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Resimler Nintendo ve Acquire tarafından sağlanmıştır

"Mario & Luigi: Brotherhood"un geliştiricisi Acquire, 4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, geliştirme sürecinde ünlü kardeşlerin bir zamanlar daha zorlu ve daha zorlu olduğunu belirtti. ancak Nintendo, bunun mevcut görüntüden çok farklı olduğuna ve Mario ile Luigi'nin özelliklerini kaybedeceğine inanıyordu.

Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akihiro Otani ve Fukushima Tomoki ile Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta yer alıyor. Serinin "benzersiz çekiciliğini" gösterebilecek ve onu diğer Mario oyun serilerinden ayırabilecek "3D grafikler" geliştirmek amacıyla Acquire, benzersiz bir tarzı - dolayısıyla zorlu Mario tarzını - keşfetmek için geniş bir girişimde bulundu. ve Luigi doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil bulma sürecinde, daha sert, daha kaba bir Mario sunmaya çalıştık..." diye paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan, sanat tarzının Mario ve Luigi serisinden olduğu gibi hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve bu nedenle yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği türden olup olmadığı konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip illüstrasyonların çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık."

Nintendo'dan Otani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu süre zarfında ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalışıyorduk." >

Zorlu geliştirme süreci

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Acquire için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun yaratmak da zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne karar verdik. Bu sadece Mario & Luigi dünyası için geçerli değil. Nintendo'nun her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefeleri hakkında çok şey öğrenildi ve edindiğimiz içgörüler sayesinde dünya daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi”

.