O novo jogo dos irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais “hardcore”, mas a Nintendo rejeitou esse design. Vamos dar uma olhada mais de perto no processo de direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!
Experiência de estilo
Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire
Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood", afirmou que durante o processo de desenvolvimento, os irmãos famosos já foram projetados. , mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente da imagem existente e perderia as características de Mario e Luigi.
Os desenvolvedores entrevistados incluem Akihiro Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D" que possam mostrar o "charme único" da série e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma ampla gama de tentativas para explorar um estilo único - assim, o estilo difícil Mario e Luigi nasceu.
“No processo de encontrar um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo das séries Mario e Luigi, então eles realizaram uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o tipo de Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.
“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que finalmente começamos a desenvolver um estilo de arte exclusivo para o jogo.”
Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que durante esse tempo estávamos tentando descobrir como fazer os dois coexistirem <🎜." >
Processo de desenvolvimento desafiador
Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Para a Acquire, criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial também é um desafio, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.
No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos por esse rumo para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. Isso não se aplica apenas ao mundo de o jogo, também estamos começando Muito foi aprendido sobre as filosofias de design exclusivas da Nintendo que tornam as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtemos ”
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