马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计。让我们深入了解《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的美术指导过程吧!
风格实验
任天堂和Acquire提供的图片
在12月4日发布的任天堂网站“开发者访谈”文章中,《马里奥与路易吉:兄弟情谊》的开发商Acquire表示,在开发过程中,这对著名的兄弟曾一度被设计得更硬朗、更粗犷,但任天堂认为这与既有形象差异太大,会失去马里奥和路易吉的特色。
接受采访的开发者包括任天堂娱乐企划开发部的尾谷昭宏和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的大桥晴之和古田仁美。为了开发出能展现该系列“独特魅力”的“3D画面”,并使其从其他马里奥游戏系列中脱颖而出,Acquire进行了大范围的尝试,探索独特的风格——于是,硬朗风格的马里奥和路易吉诞生了。
“在我们寻找新的马里奥与路易吉风格的过程中,我们一度尝试呈现一个更硬朗、更粗犷的马里奥……”设计师古田笑着分享道。之后,他们收到了任天堂的反馈,认为美术风格应该让粉丝一眼就能认出是马里奥与路易吉系列,于是召开会议重新评估方向。为了指导Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了该系列中马里奥和路易吉的定义。 “虽然我们热情洋溢地推出了这个粗犷版本的马里奥,但当我从玩家的角度考虑时,我开始担心它是否真的代表了玩家想玩的那种马里奥,”她补充道。在任天堂明确的方向指引下,他们最终找到了答案。
“我们能够将重点缩小到如何结合两点:例如,具有实线轮廓和大胆黑色眼睛的插图的吸引力,以及像素动画描绘这两个角色滑稽地向各个方向移动的魅力。我认为那时我们才最终开始发展出这款游戏独有的美术风格。”
任天堂的尾谷补充说:“虽然我们希望Acquire拥有自己独特的风格,但我们也希望他们保留马里奥的定义。我认为那段时间我们一直在尝试如何让这两者共存。”
充满挑战的开发过程
Acquire是一家以较少色彩和更严肃的游戏而闻名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和动作冒险系列《侍道》。古田甚至承认,如果团队放任自流,他们会下意识地转向更偏向黑暗RPG的风格。对Acquire来说,创作一个全球知名IP的游戏也是一个挑战,因为他们很少为其他公司的角色创作游戏。
最终,一切都有了最好的结果。“虽然我们仍在摸索马里奥与路易吉系列的氛围,但我们决定了这个方向,这样我们就不会忘记这是一个充满乐趣和混乱冒险的舞台。这不仅适用于游戏的世界,我们还从任天堂独特的设计理念中学到了很多东西,这些理念可以使事物更容易看到和理解。由于我们获得的见解,这个世界变得更加明亮,更容易游玩。”