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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Authore: PenelopeMise à jour:Jan 22,2025

Le nouveau jeu des frères Mario et Luigi aurait pu être plus « hardcore », mais Nintendo a rejeté cette conception. Examinons de plus près le processus de direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Expérience de style

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Images fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood", a déclaré que pendant le processus de développement, les célèbres frères avaient été conçus. C'était plus dur et plus dur , mais Nintendo pensait que c'était trop différent de l'image existante et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akihiro Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de développer des « graphismes 3D » capables de montrer le « charme unique » de la série et de la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait un large éventail de tentatives pour explorer un style unique - ainsi, le style robuste de Mario. et Luigi est né.

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus brutal...", a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario et Luigi. Ils ont donc tenu une réunion pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment le genre de joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c'est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer un style artistique unique au jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que pendant cette période, nous essayions de trouver comment faire coexister les deux." >

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Pour Acquire, créer un jeu pour une IP de renommée mondiale est également un défi, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Pendant que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons choisi cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au monde de le jeu, nous partons également de Beaucoup de choses ont été apprises sur les philosophies de conception uniques de Nintendo qui rendent les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous obtenons »

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