Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть более «хардкорной», но Nintendo отказалась от этого дизайна. Давайте подробнее рассмотрим процесс художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!
Стильный эксперимент
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что в процессе разработки однажды были созданы знаменитые братья. Это было сложнее и грубее. , но Nintendo считала, что это слишком отличается от существующего образа и потеряет характеристики Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акихиро Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику», которая сможет показать «уникальное очарование» серии и выделить ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла широкий спектр попыток изучить уникальный стиль — таким образом, был создан жесткий стиль Mario. и родился Луиджи.
«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии «Марио и Луиджи», поэтому они провели встречу, чтобы пересмотреть направление. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тот тип Марио, в которого игроки хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстраций со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы наконец начали разрабатывать уникальный для игры художественный стиль».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что в то время мы пытались понять, как заставить их сосуществовать <🎜». >
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными и более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Samurai Path. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire создание игры для всемирно известного IP также является непростой задачей, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще придумываем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы выбрали это направление, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселья и хаотичных приключений. Это относится не только к миру игра, мы также начинаем с. Многое было изучено об уникальной философии дизайна Nintendo, благодаря которой мир становится ярче и в него легче играть»