ब्रदर्स मारियो और लुइगी का नया गेम अधिक "कट्टर" हो सकता था, लेकिन निनटेंडो ने इस डिज़ाइन को हटा दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर करीब से नज़र डालें!
शैली प्रयोग
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां
4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित एक "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान, प्रसिद्ध भाइयों को एक बार डिजाइन किया गया था। यह कठिन और कठोर था , लेकिन निनटेंडो का मानना था कि यह मौजूदा छवि से बहुत अलग है और मारियो और लुइगी की विशेषताओं को खो देगा।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकिहिरो ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स" विकसित करने के लिए जो श्रृंखला का "अद्वितीय आकर्षण" दिखा सके और इसे अन्य मारियो गेम श्रृंखला से अलग बना सके, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई तरह के प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन शैली वाला मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली खोजने की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त, कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि मारियो और लुइगी श्रृंखला से कला शैली प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, इसलिए उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस तरह का प्रतिनिधित्व करता है जैसा मारियो खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
“हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है। मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निनटेंडो के ओटानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि उस दौरान हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि दोनों को एक साथ कैसे रखा जाए।" >
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए, विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम यह न भूलें कि यह मनोरंजन और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह न केवल दुनिया पर लागू होता है खेल, हम भी निनटेंडो के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैं जो चीजों को देखना और समझना आसान बनाता है, और जो अंतर्दृष्टि हम हासिल करते हैं उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो जाती है ”