マリオとルイージ兄弟の新しいゲームはもっと「ハードコア」になる可能性がありましたが、任天堂はこのデザインを廃止しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクション プロセスを詳しく見てみましょう。
スタイル実験
画像は任天堂およびアクワイアより提供
12月4日に任天堂のウェブサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオ&ルイージ:ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発プロセス中に、有名な兄弟がかつてデザインされていたよりタフで荒々しいものであったと述べました, しかし任天堂は、これでは既存のイメージと違いすぎてマリオやルイージの特徴が失われてしまうと考えました。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷章弘氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。アクワイアは、シリーズの「独特の魅力」を表現し、他のマリオゲームシリーズと差別化できる「3Dグラフィックス」を開発するために、独自のスタイルを模索するためにさまざまな試みを行った。そしてルイージが生まれました。
「マリオとルイージの新しいスタイルを見つける過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂から「ファンがマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐにわかるようなアートスタイルにするべきだ」というフィードバックを受け、方向性を再検討する会議を開催したという。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたい種類のマリオを表現しているかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました。それが私たちが最終的にゲーム固有のアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」
任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオを定義するものを維持してもらいたいと考えています。その間、私たちはこの 2 つをどのように共存させるかを考えていたと思います。<🎜」 >
挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズのサムライ パスなど、あまり派手ではなく、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することも課題です。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「『マリオ&ルイージ』シリーズの雰囲気はまだ模索中ですが、楽しくてカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、この方向性を決めました。これは『マリオ&ルイージ』の世界観だけでなく、物事を見やすく理解しやすくする任天堂の独自の設計思想について多くのことが学ばれ、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」