এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি গ্লোবাল গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ ified ় করেছে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম সময় আগে, এই জাতীয় বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় হত। 2004 এর মূল মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। কারণগুলি সোজা ছিল, ক্যাপকম অবিচ্ছিন্নভাবে আন্তর্জাতিক সাফল্য চেয়েছিল, একটি লক্ষ্য বিজয়ীভাবে *ওয়ার্ল্ড *, *রাইজ *এবং এখন *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অর্জন করেছে।
এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল আইকন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।
*স্ট্রিট ফাইটার ভি *এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতি চিহ্নিত করেছে।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ - সবার জন্যই।"
ক্যাপকমের পিএস 3/এক্সবক্স 360 ইআরএ অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" এর উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * হিট ছিল, * ছাতা কর্পস * এবং * লস্ট প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনামগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল। ক্যাপকম কেবল নির্দিষ্ট জেনারগুলিকে সরবরাহ করে না, সর্বজনীন আপিলের প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি না," ইসুনো বলেছেন, "বিশ্বব্যাপী আপিলের সাথে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার বিষয়ে।" *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এর প্রবর্তনের সাথে সাথে 2017 অবধি সময়কাল এই রূপান্তরটিতে গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল।
কোনও সিরিজই *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষার উদাহরণ দেয় না। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস সত্ত্বেও, এটি জাপানে উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের পরিণতি।
* মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাথে পিএসপিতে স্থানান্তরিত করা গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। জাপানের শক্তিশালী হ্যান্ডহেল্ড মার্কেট (পিএসপি, ডিএস, স্যুইচ) এবং উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য অনুমোদিত - পশ্চিমের আগে। নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটোর মতে এই সুবিধাটি মূল বিষয় ছিল।
"জাপানের নেটওয়ার্ক অবকাঠামো 20 বছর আগে ব্যতিক্রমী ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।" * মনস্টার হান্টারের* সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে শিকারীদের এই দ্রুত অ্যাক্সেসে সমৃদ্ধ হয়েছে।
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে। জাপানি সেরা বিক্রেতারা কেবল জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, "কেবল জাপান-কেবল" ধারণাকে শক্তিশালী করে। যাইহোক, পশ্চিমা ভক্তরা অধীর আগ্রহে দেখেছেন, একচেটিয়া সামগ্রী অনুপস্থিত।
পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নত হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, একটি বিশাল শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে। এটি এএএ কনসোল-মানের ক্রিয়া, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছিল।
"নাম * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের লক্ষ্য প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করে। একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রীর অনুপস্থিতি বৈশ্বিক মান অর্জনে গুরুত্বপূর্ণ ছিল।
একযোগে মুক্তির বাইরে, দলটি গেমের আবেদনকে পরিমার্জন করতে বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। "বিশ্বজুড়ে প্লেস্টেস্টগুলি গেম সিস্টেমের নকশাকে প্রভাবিত করেছিল এবং গেমের বিশ্বব্যাপী সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল," সুজিমোটো নোটস।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। এই সূক্ষ্ম উন্নতিগুলি অভূতপূর্ব উচ্চতায় * মনস্টার হান্টার * চালিত করে। পূর্ববর্তী শিরোনামগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; * বিশ্ব* এবং* উত্থান* 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। *মনস্টার হান্টার *এর কোরকে পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম তার অনন্য মর্মের সাথে আপস না করে তার আবেদনকে প্রশস্ত করেছে। এই পদ্ধতিটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম, যা দক্ষতার উপর জোর দিয়ে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। “আমরা কীভাবে নতুন খেলোয়াড়দের সেই সাফল্যের বোধের দিকে পরিচালিত করব সে সম্পর্কে কৌশল অবলম্বন করি। খেলোয়াড়রা কোথায় লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং গবেষণা পরিচালনা করে *ওয়াইল্ডস *'নতুন সিস্টেমগুলি অবহিত করে তা বিশ্লেষণ করে।
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের বেশি 73৩৮,০০০ একযোগে বাষ্প প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।