Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, phản ánh sự thành công phi thường của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành tích này đã củng cố loạt game nhập vai độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc chơi game toàn cầu. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng.
Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu rộng rãi như vậy sẽ không thể tưởng tượng được. Bản gốc năm 2004 nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản. Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Trong khi những lý do rất đơn giản, Capcom liên tục tìm kiếm thành công quốc tế, một mục tiêu chiến thắng đạt được với *thế giới *, *Rise *, và bây giờ *hoang dã *.
Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ Darling trong nước đến biểu tượng toàn cầu.
Khoảng buổi ra mắt năm 2016 của *Street Fighter V *, Capcom đã trải qua một cơ cấu lại nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE, thay thế khung MT lão hóa. Đây không chỉ là một sự thay đổi công nghệ; Nó đánh dấu một cam kết tạo ra các trò chơi cho khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.
Một số yếu tố hội tụ, ông giải thích Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom được biết đến với *Devil May Cry *. Sự thay đổi động cơ và một nhiệm vụ rõ ràng cho tất cả các đội để tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.
Thời đại PS3/Xbox 360 của Capcom cho thấy sự tập trung vào "Chợ phương Tây". Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit, các tiêu đề như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn phổ quát, không chỉ phục vụ các thể loại cụ thể.
Chúng tôi tập trung chăm chỉ, không giữ lại được, anh ấy nói, đó là về việc tạo ra các trò chơi tuyệt vời với sự hấp dẫn trên toàn thế giới. Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017, với sự ra mắt của *Resident Evil 7 *, đã chứng minh sự quan trọng trong sự chuyển đổi này.
Không có loạt nào minh họa cho tham vọng toàn cầu này hơn *Monster Hunter *. Mặc dù có một người hâm mộ phương Tây chuyên dụng, nhưng nó vẫn lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Điều này không phải là cố hữu cho thiết kế của loạt phim, mà là hậu quả của một số yếu tố.
Sự thay đổi sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản (PSP, DS, Switch) và cơ sở hạ tầng Internet không dây tiên tiến cho phép trải nghiệm nhiều người chơi đáng tin cậy trước phương Tây. Lợi thế này, theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, là chìa khóa.
Cơ sở hạ tầng mạng của Nhật Bản 20 năm trước là đặc biệt, tạo điều kiện cho nhiều người chơi trực tuyến, theo ông Ts Tsujimoto giải thích. Di chuyển sang thiết bị cầm tay đã mở rộng cơ sở người chơi nhiều người chơi. * Trò chơi hợp tác của Monster Hunter* đã phát triển mạnh về việc truy cập nhanh này vào Hunts với bạn bè.
Điều này tạo ra một chu kỳ. Người bán hàng bán chạy nhất của Nhật Bản đã dẫn đến nội dung và sự kiện chỉ dành cho Nhật Bản, củng cố nhận thức "chỉ dành cho Nhật Bản". Tuy nhiên, người hâm mộ phương Tây háo hức theo dõi, bỏ lỡ nội dung độc quyền.
Khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PS4, Xbox One và PC, đại diện cho một sự thay đổi lớn. Nó cung cấp hành động chất lượng điều khiển AAA, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.
Cái tên * Monster Hunter: World * phản ánh mục đích của chúng tôi để thu hút khán giả toàn cầu, tiết lộ của Ts Tsujimoto. Phát hành đồng thời trên toàn thế giới và sự vắng mặt của nội dung độc quyền của Nhật Bản là rất quan trọng trong việc đạt được các tiêu chuẩn toàn cầu.
Ngoài việc phát hành đồng thời, nhóm đã tiến hành các playtest trên toàn thế giới để tinh chỉnh sự hấp dẫn của trò chơi. Các playtest trên toàn cầu đã tác động đến thiết kế hệ thống trò chơi và đóng góp đáng kể vào thành công toàn cầu của trò chơi, ghi chú của Ts Tsujimoto.
Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những cải tiến tinh tế này đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó đã bán 1,3 đến 5 triệu bản; * Thế giới* và* tăng* vượt qua 20 triệu.
Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi lõi của *Monster Hunter *, Capcom đã mở rộng sự hấp dẫn của mình mà không ảnh hưởng đến bản chất độc đáo của nó. Cách tiếp cận này tiếp tục với *Wilds *.
Cốt lõi của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động, nhấn mạnh sự thành thạo, ông Ts Tsujimoto giải thích. Chúng tôi chiến lược về cách hướng dẫn người chơi mới đến ý thức hoàn thành đó. Phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và tiến hành nghiên cứu thông báo *Wilds *'Hệ thống mới.
Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi hơi nước đồng thời, vượt quá đỉnh của *World *. Với những đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai, *Wilds *đã sẵn sàng vượt qua những thành tựu *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.