Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Osiągnięcie to ugruntowało unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Jednak nie zawsze tak było.
Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność byłaby niewyobrażalna. Oryginał z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny były proste, Capcom uporczywie szukał międzynarodowego sukcesu, cel triumfalnie osiągnął *świat *, *Rise *, a teraz *Wilds *.
To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowej kochanej do globalnej ikony.
Podczas premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Oznaczało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.
„Kilka czynników zbieżnych”, wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.
ERA PS3/Xbox 360 Capcom ujawnia skupienie się na postrzeganym „rynku zachodnim”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był hitem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby uniwersalnego uroku, a nie tylko zaspokojenia określonych gatunków.
„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując”, mówi itsuno, „na tworzeniu doskonałych gier z światowym urokiem”. Okres poprzedzający 2017 r. Wraz z uruchomieniem *Resident Evil 7 *okazał się kluczowy w tej transformacji.
Żadna seria lepiej nie przykładem tej globalnej ambicji niż *Monster Hunter *. Pomimo dedykowanej zachodniej grupy fanów, pozostała znacznie większa w Japonii. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej konsekwencją kilku czynników.
Przejście na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny japoński rynek ręcznych (PSP, DS, Switch) i zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa dozwolone na niezawodne wrażenia dla wielu graczy - lat przed Zachodem. Ta zaleta, według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, była kluczowa.
„Japońska infrastruktura sieciowa 20 lat temu była wyjątkowa, ułatwiając online dla wielu graczy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”. * Współpracująca rozgrywka Monster Huntera prosperowała przy tym szybkim dostępie do polowań z przyjaciółmi.
To stworzyło cykl. Japońscy bestsellerzy doprowadzili do treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, wzmacniając postrzeganie „tylko Japonii”. Jednak fani Zachodu z niecierpliwością obserwowali, tracąc ekskluzywne treści.
W miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Oferował działanie o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.
„Nazwa * Monster Hunter: World * odzwierciedla nasz cel, aby odwołać się do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Jednoczesne wydanie na całym świecie i brak wyłączającej Japonii treści były niezbędne w osiągnięciu globalnych standardów.
Poza jednoczesnym wydaniem zespół przeprowadził światowe testy, aby udoskonalić urok gry. „Playtests na całym świecie wpłynęły na projekt systemu gier i znacząco przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”, zauważa Tsujimoto.
Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia skłoniły * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Świat* i* Rise* przekroczył 20 milionów.
Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, Capcom poszerzył swój urok bez narażania swojej wyjątkowej esencji. Takie podejście trwa do *Wilds *.
„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji, podkreślając mistrzostwo”, wyjaśnia Tsujimoto. „Strategujemy, jak prowadzić nowych graczy do tego poczucia spełnienia. Analizując, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i prowadzenie badań poinformowało *nowe systemy ”.
W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.