Dom >  Aktualności >  Globalna dominacja Monster Hunter

Globalna dominacja Monster Hunter

Authore: SophiaAktualizacja:Mar 12,2025

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Osiągnięcie to ugruntowało unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Jednak nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność byłaby niewyobrażalna. Oryginał z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Podczas gdy przyczyny były proste, Capcom uporczywie szukał międzynarodowego sukcesu, cel triumfalnie osiągnął *świat *, *Rise *, a teraz *Wilds *.

To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowej kochanej do globalnej ikony.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Oznaczało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbieżnych”, wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

ERA PS3/Xbox 360 Capcom ujawnia skupienie się na postrzeganym „rynku zachodnim”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był hitem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby uniwersalnego uroku, a nie tylko zaspokojenia określonych gatunków.

„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując”, mówi itsuno, „na tworzeniu doskonałych gier z światowym urokiem”. Okres poprzedzający 2017 r. Wraz z uruchomieniem *Resident Evil 7 *okazał się kluczowy w tej transformacji.

Żadna seria lepiej nie przykładem tej globalnej ambicji niż *Monster Hunter *. Pomimo dedykowanej zachodniej grupy fanów, pozostała znacznie większa w Japonii. Nie dotyczy to projektu serii, ale raczej konsekwencją kilku czynników.

Przejście na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny japoński rynek ręcznych (PSP, DS, Switch) i zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa dozwolone na niezawodne wrażenia dla wielu graczy - lat przed Zachodem. Ta zaleta, według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, była kluczowa.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Japońska infrastruktura sieciowa 20 lat temu była wyjątkowa, ułatwiając online dla wielu graczy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”. * Współpracująca rozgrywka Monster Huntera prosperowała przy tym szybkim dostępie do polowań z przyjaciółmi.

To stworzyło cykl. Japońscy bestsellerzy doprowadzili do treści i wydarzeń wyłącznie w Japonii, wzmacniając postrzeganie „tylko Japonii”. Jednak fani Zachodu z niecierpliwością obserwowali, tracąc ekskluzywne treści.

W miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Oferował działanie o jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

„Nazwa * Monster Hunter: World * odzwierciedla nasz cel, aby odwołać się do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Jednoczesne wydanie na całym świecie i brak wyłączającej Japonii treści były niezbędne w osiągnięciu globalnych standardów.

Poza jednoczesnym wydaniem zespół przeprowadził światowe testy, aby udoskonalić urok gry. „Playtests na całym świecie wpłynęły na projekt systemu gier i znacząco przyczyniły się do globalnego sukcesu gry”, zauważa Tsujimoto.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te subtelne ulepszenia skłoniły * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały 1,3 do 5 milionów egzemplarzy; * Świat* i* Rise* przekroczył 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, Capcom poszerzył swój urok bez narażania swojej wyjątkowej esencji. Takie podejście trwa do *Wilds *.

„U podstaw * Monster Hunter * to gra akcji, podkreślając mistrzostwo”, wyjaśnia Tsujimoto. „Strategujemy, jak prowadzić nowych graczy do tego poczucia spełnienia. Analizując, gdzie gracze walczą, zbierają informacje zwrotne i prowadzenie badań poinformowało *nowe systemy ”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.