Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und spiegelte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018) wider. Diese Leistung verfestigte die einzigartige RPG -Serie von Capcom als globales Gaming -Kraftpaket. Dies war jedoch nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt wäre eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Das Original von 2004 erhielt gemischte Bewertungen. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan. * Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Während die Gründe unkompliziert waren, suchte Capcom beharrlich internationalen Erfolg, ein Ziel, das mit *Welt *, *Rise *und jetzt *Wilds *triumphierend erreicht wurde.
Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise von dem Inlands Darling zur globalen Ikone.
Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden und das alternde MT -Rahmen ersetzt. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es war ein Verpflichtung, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Mandat für alle Teams, global ansprechende Spiele zu erstellen - für alle."
Die PS3/Xbox 360 -Ära von Capcom zeigt einen Fokus auf den wahrgenommenen "westlichen Markt". Während * Resident Evil 4 * ein Hit war, waren Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer universellen Anziehungskraft, nicht nur für bestimmte Genres.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", sagt Itsuno, "als wir ausgezeichnete Spiele mit weltweiter Anziehungskraft schaffen." Der Zeitraum bis 2017, mit dem Start von *Resident Evil 7 *, erwies sich in dieser Transformation von entscheidender Bedeutung.
Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Ehrgeiz besser als *Monster Hunter *. Trotz einer engagierten westlichen Fangemeinde blieb es in Japan deutlich größer. Dies war nicht dem Design der Serie, sondern einer Folge mehrerer Faktoren.
Die Verschiebung zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Japans robuster Handheldmarkt (PSP, DS, Switch) und fortschrittliche drahtlose Internetinfrastruktur ermöglichten zuverlässige Multiplayer -Erlebnisse vor dem Westen. Dieser Vorteil war laut Executive Producer Ryozo Tsujimoto der Schlüssel.
„Japans Netzwerkinfrastruktur vor 20 Jahren war außergewöhnlich und erleichterte Online -Multiplayer“, erklärt Tsujimoto. "Wenn Sie sich zu Handhelds bewegen, hat die Multiplayer -Player -Basis erweitert." * Monster Hunters* kooperatives Gameplay blieb von diesem schnellen Zugang zu Jagden mit Freunden.
Dies schuf einen Zyklus. Japanische Bestseller führten zu Inhalten und Ereignissen nur in Japan und verstärkten die Wahrnehmung von "Nur in Japan". Die westlichen Fans sahen sich jedoch eifrig an und verpassten exklusive Inhalte.
Als sich die westliche Internetinfrastruktur verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), das gleichzeitig weltweit auf PS4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine massive Verschiebung dar. Es bot AAA-Konsolenqualität, größere Umgebungen und größere Monster.
"Der Name * Monster Hunter: World * spiegelt unser Ziel wider, ein globales Publikum anzusprechen", verrät Tsujimoto. Die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und das Fehlen von in Japan ausschließlichen Inhalten waren von entscheidender Bedeutung, um globale Standards zu erreichen.
Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus führte die Mannschaft weltweite Spieltests durch, um den Appell des Spiels zu verfeinern. „Playests weltweit haben das Design des Spielesystems beeinflusst und haben erheblich zum globalen Erfolg des Spiels beigetragen“, stellt Tsujimoto fest.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese subtilen Verbesserungen förderten * Monster Hunter * zu beispiellosen Höhen. Frühere Titel verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; * Welt* und* Rise* übertraf 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *zu verändern, erweiterte Capcom seine Anziehungskraft, ohne seine einzigartige Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit *Wilds *fort.
"In seinem Kern ist * Monster Hunter * ein Actionspiel, das die Meisterschaft betont", erklärt Tsujimoto. „Wir strategieren, wie neue Spieler zu diesem Erfolgsgefühl führen können. Analyse, wo die Spieler kämpfen, Feedback sammeln und Forschungen durchführen, informierte *Wilds *'neue Systeme. "
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler und übertrafen den Höhepunkt von *World *. Mit positiven Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.