Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato ha consolidato la serie di RPG unica di Capcom come potenza di gioco globale. Tuttavia, non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe stata inimmaginabile. Le recensioni miste hanno ricevuto originali del 2004. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni erano semplici, Capcom ha costantemente cercato un successo internazionale, un obiettivo raggiunto trionfalmente con *mondo *, *Rise *e ora *Wilds *.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico all'icona globale.
Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter V *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato l'impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori convergenti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
L'era PS3/Xbox 360 di Capcom rivela un focus sul "mercato occidentale" percepito. Mentre * Resident Evil 4 * è stato un successo, titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet *, inseguendo le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono stati all'altezza. Capcom ha realizzato la necessità di un fascino universale, non solo per i generi specifici.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con fascino in tutto il mondo". Il periodo che precede il 2017, con il lancio di *Resident Evil 7 *, si è rivelato fondamentale in questa trasformazione.
Nessuna serie esemplifica meglio questa ambizione globale di *Monster Hunter *. Nonostante una base di fan occidentali dedicata, è rimasto significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto a una conseguenza di diversi fattori.
Il passaggio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * si è rivelato cruciale. Il robusto mercato portatile giapponese (PSP, DS, Switch) e l'infrastruttura Internet wireless avanzata consentiva esperienze multiplayer affidabili, anni davanti all'Occidente. Questo vantaggio, secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, era la chiave.
"L'infrastruttura della rete giapponese 20 anni fa è stata eccezionale, facilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer." * Il gameplay cooperativo di Monster Hunter* ha prosperato su questo rapido accesso alle cacce con gli amici.
Questo ha creato un ciclo. I best-seller giapponesi hanno portato a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando la percezione "solo in Giappone". Tuttavia, i fan occidentali hanno guardato con impazienza, perdendo contenuti esclusivi.
Con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, rappresentava un enorme cambiamento. Ha offerto un'azione di qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"Il nome * Monster Hunter: World * riflette il nostro obiettivo di fare appello a un pubblico globale", rivela Tsujimoto. Il rilascio simultaneo in tutto il mondo e l'assenza di contenuti esclusivi in Giappone erano fondamentali per raggiungere gli standard globali.
Oltre a un rilascio simultaneo, la squadra ha condotto i playtest in tutto il mondo per perfezionare l'appello del gioco. "Playtest in tutto il mondo ha influito sul design del sistema di gioco e hanno contribuito in modo significativo al successo globale del gioco", osserva Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi sottili miglioramenti hanno spinto * Monster Hunter * ad altezze senza precedenti. I titoli precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; * World* e* Rise* hanno superato 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di *Monster Hunter *, Capcom ha ampliato il suo fascino senza compromettere la sua essenza unica. Questo approccio continua con *Wilds *.
"Nel suo centro, * Monster Hunter * è un gioco d'azione, sottolineando la padronanza", spiega Tsujimoto. “Strategiamo su come guidare i nuovi giocatori a quel senso di realizzazione. Analizzare dove i giocatori lottano, raccogliendo feedback e conducendo ricerche hanno informato *selvaggi *"nuovi sistemi".
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando il picco di *World *. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.