Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, reflétant le succès phénoménal de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Cette réalisation a solidifié la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale de jeu. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait été inimaginable. L'original 2004 a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon. Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Alors que les raisons étaient simples, Capcom a constamment demandé le succès international, un objectif atteint triomphalement avec * monde *, * Rise *, et maintenant * Wilds *.
Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique à l'icône mondiale.
Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter V *, Capcom a subi une restructuration interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux propulsés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas seulement un changement technologique; Il a marqué un engagement à créer des jeux pour un public mondial, pas seulement des fans régionaux existants.
«Plusieurs facteurs ont convergé», explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour * Devil May Cry *. «Le moteur change et un mandat clair pour toutes les équipes de créer des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde.»
L'ère PS3 / Xbox 360 de Capcom révèle un accent sur le «marché occidental» perçu. Alors que * Resident Evil 4 * a été un succès, des titres comme * Umbrella Corps * et la * série Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité d'attrait universel, et pas seulement pour s'adresser à des genres spécifiques.
«Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien», explique Itsuno, «sur la création d'excellents jeux avec un attrait mondial.» La période menant à 2017, avec le lancement de * Resident Evil 7 *, s'est avérée centrale dans cette transformation.
Aucune série, il n'y a mieux que cette ambition mondiale que * Monster Hunter *. Malgré une base de fans occidentale dédiée, elle est restée beaucoup plus grande au Japon. Ce n'était pas inhérent à la conception de la série, mais plutôt à la conséquence de plusieurs facteurs.
Le passage à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le marché ordinaire robuste du Japon (PSP, DS, Switch) et les infrastructures Internet sans fil avancées ont permis des expériences multijoueurs fiables - des années avant l'Ouest. Cet avantage, selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, était essentiel.
«Il y a 20 ans, l'infrastructure du réseau japonais était exceptionnelle, facilitant le multijoueur en ligne», explique Tsujimoto. "Le passage à des ordinateurs de poche a élargi la base de joueurs multijoueurs." * Le jeu coopératif de Monster Hunter * a prospéré sur cet accès rapide aux chasses avec des amis.
Cela a créé un cycle. Les best-sellers japonais ont conduit au contenu et aux événements du Japon uniquement, renforçant la perception "uniquement du Japon". Cependant, les fans de l'Ouest ont regardé avec impatience, manquant un contenu exclusif.
Alors que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), publié simultanément dans le monde sur PS4, Xbox One et PC, représentait un changement massif. Il a offert une action de qualité console AAA, des environnements plus grands et des monstres plus grands.
«Le nom * Monster Hunter: World * reflète notre objectif de plaire à un public mondial», révèle Tsujimoto. La libération mondiale simultanée et l'absence de contenu exclusif au Japon étaient essentiels pour atteindre les normes mondiales.
Au-delà de la sortie simultanée, l'équipe a effectué des tests de jeu mondiaux pour affiner l'attrait du jeu. "Les tests de jeu à travers le monde ont eu un impact sur la conception du système de jeu et ont contribué de manière significative au succès mondial du jeu", note Tsujimoto.
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces améliorations subtiles ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; * Monde * et * Rise * a dépassé 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le cœur de * Monster Hunter *, Capcom a élargi son attrait sans compromettre son essence unique. Cette approche se poursuit avec * Wilds *.
«À la base, * Monster Hunter * est un jeu d'action, mettant l'accent sur la maîtrise», explique Tsujimoto. «Nous élaborons des stratégies sur la façon de guider les nouveaux joueurs vers ce sentiment d'accomplissement. Analyser où les joueurs luttent, recueillant des commentaires et menant des recherches ont informé * Wilds * «nouveaux systèmes».
Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés, dépassant le pic de * World *. Avec des critiques positives et un contenu futur promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.