Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini mengukuhkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu tidak dapat dibayangkan. Ulasan campuran asal 2004 yang diterima. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya mudah, Capcom terus mencari kejayaan antarabangsa, matlamat yang berjaya dicapai dengan *dunia *, *bangkit *, dan sekarang *liar *.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Ikon Global.
Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter V *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa Faktor Berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
ERA PS3/Xbox 360 Capcom mendedahkan tumpuan kepada "Pasar Barat" yang dirasakan. Sementara * Resident Evil 4 * adalah hit, tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet *, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya rayuan sejagat, bukan hanya memenuhi genre tertentu.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan rayuan di seluruh dunia." Tempoh yang menjelang 2017, dengan pelancaran *Resident Evil 7 *, membuktikan penting dalam transformasi ini.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan cita -cita global ini daripada *Monster Hunter *. Walaupun fanbase barat yang berdedikasi, ia kekal jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi akibat dari beberapa faktor.
Peralihan ke PSP dengan * Monster Hunter Freedom Unite * terbukti penting. Pasaran pegang tangan Jepun (PSP, DS, Switch) dan infrastruktur internet wayarles maju yang dibenarkan untuk pengalaman berbilang pemain yang boleh dipercayai -tahun di hadapan Barat. Kelebihan ini, menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, adalah kunci.
"Infrastruktur rangkaian Jepun 20 tahun yang lalu adalah luar biasa, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer." * Permainan koperasi* Monster Hunter berkembang maju dengan akses cepat ini untuk memburu dengan rakan -rakan.
Ini mencipta kitaran. Penjual terbaik Jepun membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, mengukuhkan persepsi "Jepun sahaja". Walau bagaimanapun, peminat Barat dengan penuh semangat menonton, kehilangan kandungan eksklusif.
Apabila infrastruktur internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, mewakili peralihan besar -besaran. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Nama * Monster Hunter: World * mencerminkan matlamat kami untuk merayu kepada penonton global," kata Tsujimoto. Pelepasan serentak di seluruh dunia dan ketiadaan kandungan eksklusif Jepun adalah penting dalam mencapai piawaian global.
Di luar pembebasan serentak, pasukan itu mengadakan playtests di seluruh dunia untuk memperbaiki rayuan permainan. "Playtests di seluruh dunia mempengaruhi reka bentuk sistem permainan dan menyumbang dengan ketara kepada kejayaan global permainan," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan halus ini mendorong * pemburu raksasa * ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Tajuk sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; * Dunia* dan* bangkit* melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter *, Capcom meluaskan rayuannya tanpa menjejaskan intipati yang unik. Pendekatan ini berterusan dengan *liar *.
"Pada terasnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan, menekankan penguasaan," jelas Tsujimoto. "Kami menyusun strategi bagaimana untuk membimbing pemain baru untuk rasa pencapaian itu. Menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menjalankan penyelidikan yang dimaklumkan *Wilds *'Sistem baru. "
Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi puncak *dunia. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.