Lar >  Notícias >  Dominação global de Monster Hunter

Dominação global de Monster Hunter

Authore: SophiaAtualizar:Mar 12,2025

Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, espelhando o sucesso fenomenal de seus antecessores, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Essa conquista solidificou a série RPG exclusiva da Capcom como uma potência global de jogos. No entanto, esse nem sempre foi o caso.

Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada teria sido inimaginável. O original de 2004 recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão. Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora as razões fossem diretas, a Capcom buscou persistentemente o sucesso internacional, um objetivo triunfantemente alcançado com o *World *, *Rise *, e agora *Wilds *.

Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da querida doméstica para o ícone global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Esta não foi apenas uma mudança tecnológica; Ele marcou o compromisso de criar jogos para um público global, não apenas as bases de fãs regionais existentes.

"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogo da Capcom conhecido por *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um mandato claro para todas as equipes criarem jogos atraentes globalmente - para todos".

A ERA PS3/Xbox 360 da Capcom revela um foco no "mercado ocidental" percebido. Enquanto * Resident Evil 4 * foi um sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo universal, não apenas atendendo a gêneros específicos.

"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", diz Ituno, "ao criar excelentes jogos com apelo mundial". O período que antecedeu 2017, com o lançamento do *Resident Evil 7 *, provou ser crucial nessa transformação.

Nenhuma série exemplifica melhor essa ambição global do que *Monster Hunter *. Apesar de uma base de fãs ocidentais dedicada, ela permaneceu significativamente maior no Japão. Isso não era inerente ao design da série, mas uma conseqüência de vários fatores.

A mudança para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O robusto mercado portátil robusto do Japão (PSP, DS, Switch) e a infraestrutura avançada da Internet sem fio permitiram experiências confiáveis ​​de multiplayer - anos antes do Ocidente. Essa vantagem, de acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, foi fundamental.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"A infraestrutura de rede do Japão há 20 anos foi excepcional, facilitando o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão expandiu a base do jogador multiplayer." * A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter* prosperou nesse rápido acesso a caça com os amigos.

Isso criou um ciclo. Os melhores vendedores japoneses levaram a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando a percepção "somente Japão". No entanto, os fãs ocidentais assistiram ansiosamente, perdendo conteúdo exclusivo.

À medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PS4, Xbox One e PC, representou uma grande mudança. Ofereceu ação de qualidade do console AAA, ambientes maiores e monstros maiores.

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

"O nome * Monster Hunter: World * reflete nosso objetivo de atrair um público global", revela Tsujimoto. A liberação mundial simultânea e a ausência de conteúdo exclusivo do Japão foram vitais para alcançar padrões globais.

Além da liberação simultânea, a equipe conduziu os testes de reprodução em todo o mundo para refinar o apelo do jogo. "O Playtests em todo o mundo impactou o design do sistema de jogos e contribuiu significativamente para o sucesso global do jogo", observa Tsujimoto.

Quando você começou a tocar Monster Hunter? ----------------------------------------------

Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Essas melhorias sutis impulsionaram * monstro caçador * a alturas sem precedentes. Títulos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; * World* e* Rise* superaram 20 milhões.

Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter *, a Capcom ampliou seu apelo sem comprometer sua essência única. Essa abordagem continua com *Wilds *.

"Em sua essência, * Monster Hunter * é um jogo de ação, enfatizando o domínio", explica Tsujimoto. “Fizemos estratégias sobre como orientar novos jogadores para esse sentimento de realização. Analisando onde os jogadores lutam, obtendo feedback e conduzindo pesquisas informadas para *novos sistemas Wilds *'.

Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores simultâneos a vapor, excedendo o pico de *World *. Com críticas positivas e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas de *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.