Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, ang * Monster Hunter Wilds * Shattered Pre-Order Records sa Steam at PlayStation, na sumasalamin sa kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, * Monster Hunter Rise * (2022) at * Monster Hunter: World * (2018). Ang nakamit na solidong serye ng RPG ng Capcom bilang isang pandaigdigang powerhouse sa paglalaro. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay hindi maiisip. Ang orihinal na 2004 ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na sumabog - sa Japan. Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na mangangaso * ay nag -epitomize ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay diretso, ang Capcom ay patuloy na hinahangad ang internasyonal na tagumpay, isang layunin na matagumpay na nakamit kasama ang *mundo *, *tumaas *, at ngayon *wilds *.
Ito ang kwento ng paglalakbay ng *Monster Hunter *mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang icon.
Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng *Street Fighter V *, ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay minarkahan ng isang pangako sa paglikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng makina at isang malinaw na mandato para sa lahat ng mga koponan upang lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang Capcom's PS3/Xbox 360 ERA ay nagpapakita ng pagtuon sa napansin na "Western Market." Habang ang * Resident Evil 4 * ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng * Umbrella Corps * at ang * Nawala na Planet * Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa unibersal na apela, hindi lamang nakatutustos sa mga tiyak na genre.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno, "sa paglikha ng mahusay na mga laro na may apela sa buong mundo." Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017, kasama ang paglulunsad ng *Resident Evil 7 *, napatunayan na pivotal sa pagbabagong ito.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang ambisyon na ito kaysa sa *Monster Hunter *. Sa kabila ng isang dedikadong fanbase ng Kanluran, nanatili itong mas malaki sa Japan. Hindi ito likas sa disenyo ng serye, ngunit sa halip ay isang bunga ng maraming mga kadahilanan.
Ang paglipat sa PSP na may * Monster Hunter Freedom Unite * napatunayan na mahalaga. Ang matatag na handheld market ng Japan (PSP, DS, Switch) at advanced na wireless Internet infrastructure na pinapayagan para sa maaasahang mga karanasan sa Multiplayer - mas maaga sa kanluran. Ang kalamangan na ito, ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, ay susi.
"Ang imprastraktura ng network ng Japan 20 taon na ang nakakaraan ay pambihira, na nagpapadali sa online na Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay nagpalawak ng base ng Multiplayer player." * Ang Gameplay ng Cooperative Gameplay ng Monster Hunter ay umunlad sa mabilis na pag -access sa mga hunts sa mga kaibigan.
Lumikha ito ng isang siklo. Ang mga pinakamahusay na nagbebenta ng Hapon ay humantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, na nagpapatibay sa pang-unawa na "Japan-only". Gayunpaman, ang mga tagahanga ng Kanluran ay sabik na napanood, nawawala sa eksklusibong nilalaman.
Habang bumuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakakita ng pagkakataon si Tsujimoto. * Monster Hunter: World* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, ay kumakatawan sa isang napakalaking shift. Nag-alok ito ng aksyon na kalidad ng console ng AAA, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang Pangalan * Monster Hunter: World * ay sumasalamin sa aming layunin na mag -apela sa isang pandaigdigang madla," inihayag ni Tsujimoto. Ang sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at ang kawalan ng nilalaman na eksklusibo ng Japan ay mahalaga sa pagkamit ng pandaigdigang pamantayan.
Higit pa sa sabay -sabay na paglabas, ang koponan ay nagsagawa ng mga pandaigdigang playtests upang pinuhin ang apela ng laro. "Ang mga playtests sa buong mundo ay nakakaapekto sa disenyo ng sistema ng laro at malaki ang naambag sa pandaigdigang tagumpay ng laro," tala ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga banayad na pagpapabuti na ito ay nagtulak * halimaw na mangangaso * sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang pamagat ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; * Mundo* at* tumaas* lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core *Monster Hunter *, pinalawak ng Capcom ang apela nito nang hindi ikompromiso ang natatanging kakanyahan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa *wilds *.
"Sa core nito, ang * Monster Hunter * ay isang laro ng aksyon, na binibigyang diin ang mastery," paliwanag ni Tsujimoto. "Kami ay estratehiya sa kung paano gabayan ang mga bagong manlalaro sa pakiramdam ng tagumpay na iyon. Sinusuri kung saan ang mga manlalaro ay nagpupumilit, nagtitipon ng puna, at nagsasagawa ng pananaliksik na may kaalaman sa *mga bagong sistema. "
Sa loob ng 35 minuto ng paglabas, ang *Monster Hunter Wilds *ay umabot sa 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw, na lumampas sa rurok ng mundo *. Sa mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman sa hinaharap, ang *wilds *ay naghanda upang malampasan ang kahit na *mundo *at *pagtaas ng mga nakamit *, na nagpapatuloy sa serye na 'Global Conquest.