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Dominación global de Monster Hunter

Authore: SophiaActualizar:Mar 12,2025

Antes de su lanzamiento global, * Monster Hunter Wilds * destrozó los registros de pedido pre-pedido en Steam y PlayStation, reflejando el éxito fenomenal de sus predecesores, * Monster Hunter Rise * (2022) y * Monster Hunter: World * (2018). Este logro solidificó la serie RPG única de Capcom como una potencia de juego global. Sin embargo, este no fue siempre el caso.

Hace menos de una década, una popularidad global tan extendida habría sido inimaginable. El original de 2004 recibió críticas mixtas. No fue hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente explotó, en Japón. Durante años, * Monster Hunter * personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones fueron directas, Capcom buscó persistentemente el éxito internacional, un objetivo logrado triunfante con *World *, *Rise *, y ahora *salvaje *.

Esta es la historia del viaje de *Monster Hunter *de la querida doméstica al ícono global.

Monster Hunter Wilds ya está demostrando ser inmensamente popular. | Crédito de la imagen: Capcom

Alrededor del lanzamiento en 2016 de *Street Fighter V *, Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos alimentados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue solo un cambio tecnológico; Marcó un compromiso de crear juegos para una audiencia global, no solo bases de fanáticos regionales existentes.

"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por *Devil May Cry *. "El cambio de motor y un mandato claro para que todos los equipos creen juegos atractivos a nivel mundial, se encuentren para todos".

La efectividad de PS3/Xbox 360 de Capcom revela un enfoque en el "mercado occidental" percibido. Mientras que * Resident Evil 4 * fue un éxito, títulos como * Umbrella Corps * y la serie * Lost Planet *, persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de un atractivo universal, no solo que atiende a géneros específicos.

"Nos centramos intensamente, no retenemos nada", dice Itsuno, "al crear excelentes juegos con atractivo mundial". El período previo a 2017, con el lanzamiento de *Resident Evil 7 *, demostró ser fundamental en esta transformación.

Ninguna serie es mejor ejemplifica esta ambición global que *Monster Hunter *. A pesar de una dedicada base de fanáticos occidentales, se mantuvo significativamente más grande en Japón. Esto no fue inherente al diseño de la serie, sino más bien como consecuencia de varios factores.

El cambio a PSP con * Monster Hunter Freedom Unite * resultó crucial. El robusto mercado portátil de Japón (PSP, DS, Switch) y la infraestructura avanzada de Internet inalámbrica permitieron experiencias multijugador confiables, los suyos por delante de Occidente. Esta ventaja, según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, fue clave.

Monster Hunter Freedom Unite vio la serie llegar a PSP, un momento crucial para los jugadores japoneses. | Crédito de la imagen: Capcom

"La infraestructura de red de Japón hace 20 años fue excepcional, facilitando el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Movirse a Handhelds amplió la base de jugadores multijugador". * El juego cooperativo* Monster Hunter* prosperó en este rápido acceso a las cazas con amigos.

Esto creó un ciclo. Los best-sellers japoneses condujeron a contenido y eventos solo de Japón, reforzando la percepción "solo de Japón". Sin embargo, los fanáticos occidentales observaron ansiosamente, perdiendo contenido exclusivo.

A medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio una oportunidad. * Monster Hunter: World* (2018), lanzado simultáneamente en todo el mundo en PS4, Xbox One y PC, representó un cambio masivo. Ofrecía acción de calidad de consola AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.

Monster Hunter: World fue un punto de inflexión para la serie, convirtiéndola en un verdadero fenómeno global. | Crédito de la imagen: Capcom

"El nombre * Monster Hunter: World * refleja nuestro objetivo de atraer a una audiencia global", revela Tsujimoto. La liberación mundial simultánea y la ausencia de contenido exclusivo de Japón fueron vitales para lograr los estándares globales.

Más allá del lanzamiento simultáneo, el equipo realizó pruebas de juego en todo el mundo para refinar el atractivo del juego. "Las pruebas de juego en todo el mundo afectaron el diseño del sistema de juegos y contribuyeron significativamente al éxito global del juego", señala Tsujimoto.

¿Cuándo empezaste a jugar Monster Hunter? ------------------------------------------

Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estas mejoras sutiles impulsaron * Monster Hunter * a alturas sin precedentes. Los títulos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; * Mundo* y* ascenso* superó a 20 millones.

Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de *Monster Hunter *, Capcom amplió su atractivo sin comprometer su esencia única. Este enfoque continúa con *Wilds *.

"En esencia, * Monster Hunter * es un juego de acción, enfatizando el dominio", explica Tsujimoto. “Establezamos estrategias sobre cómo guiar a los nuevos jugadores a ese sentido de logro. Analizando dónde los jugadores luchan, recopilan comentarios y realizan investigaciones informadas *Wilds *'nuevos sistemas ”.

Dentro de los 35 minutos de la liberación, *Monster Hunter Wilds *alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, superando el pico de *World *. Con críticas positivas y contenido futuro prometido, *Wilds *está listo para superar incluso los logros de *y *Rise *', continuando con la conquista global de la serie.