>  ニュース >  モンスターハンターのグローバルな支配

モンスターハンターのグローバルな支配

Authore: Sophiaアップデート:Mar 12,2025

グローバルな発売の前に、 * Monster Hunter Wilds *はSteamとPlayStationの予約注文記録を粉砕し、前任者の驚異的な成功を反映しています。 * Monster Hunter Rise *(2022)および * Monster Hunter:World *(2018)。この成果は、カプコンのユニークなRPGシリーズをグローバルなゲームパワーハウスとして固めました。ただし、これは常にそうではありませんでした。

10年も経たないうちに、このような広範な世界的な人気は想像を絶するものでした。 2004年のオリジナルは混合レビューを受けました。 2005年のPSPがリリースされてから、シリーズは本当に爆発しました。何年もの間、 * Monster Hunter *は「日本のより大きな」現象を象徴していました。理由は簡単でしたが、カプコンは国際的な成功を継続的に求めました。これは、 *世界 *、 *上昇 *、そして今 *ワイルド *で勝利した目標を達成しました。

これは、国内の最愛の人からグローバルアイコンへの *モンスターハンター *の旅の物語です。

Monster Hunter Wildsはすでに非常に人気があることが証明されています。 |画像クレジット:カプコン

*Street Fighter V *の2016年に発売されたカプコンは、REエンジンを搭載した新世代のゲームに備えて、老化MTフレームワークを置き換えるために重要な内部再編を受けました。これは単なる技術的な変化ではありませんでした。既存の地域のファンベースだけでなく、グローバルな視聴者のためにゲームを作成することへのコミットメントをマークしました。

「いくつかの要因が収束した」と、 *Devil May Cry *で知られる元CapcomゲームディレクターであるHideaki Ithunoは説明します。 「エンジンの変化と、すべてのチームが世界的に魅力的なゲームを作成するための明確な義務は、すべての人のためにファンです。」

CapcomのPS3/Xbox 360 ERAは、知覚された「西部市場」に焦点を当てていることを明らかにしています。一方、 *バイオハザード4 *はヒットであり、2000年代後半の西洋のトレンドを追いかけている *ロストプラネット *シリーズのようなタイトルが不足していました。カプコンは、特定のジャンルに対応するだけでなく、普遍的な魅力の必要性を認識しました。

「私たちは熱心に焦点を合わせ、何も抑えていませんでした」とItsuno氏は言います。 2017年までの期間は、 *Resident Evil 7 *の発売とともに、この変革において極めて重要であることが証明されました。

*モンスターハンター *よりもこのグローバルな野望をよりよく例示するシリーズはありません。専用の西部のファン層にもかかわらず、日本では大幅に大きくなりました。これはシリーズのデザインに固有のものではなく、いくつかの要因の結果です。

* Monster Hunter Freedom Unite *を備えたPSPへの移行は重要であることが証明されました。日本の堅牢なハンドヘルド市場(PSP、DS、スイッチ)と高度なワイヤレスインターネットインフラストラクチャにより、西側に先んじて信頼できるマルチプレイヤーエクスペリエンスが可能になりました。エグゼクティブプロデューサーのRyozo Tsujimotoによると、この利点が重要でした。

Monster Hunter Freedom Uniteは、シリーズが日本のゲーマーにとって極めて重要な瞬間であるPSPに到着するのを見ました。 |画像クレジット:カプコン

「20年前の日本のネットワークインフラストラクチャは例外的で、オンラインマルチプレイヤーを促進しました」とツジモトは説明します。 「ハンドヘルドに移動すると、マルチプレイヤープレーヤーベースが拡大しました。」 * Monster Hunter's*協力的なゲームプレイは、友人との狩りへのこの迅速なアクセスで繁栄しました。

これによりサイクルが作成されました。日本のベストセラーは、日本のみのコンテンツとイベントにつながり、「日本のみの」認識を強化しました。しかし、西洋のファンは熱心に見て、排他的なコンテンツを逃しました。

西洋のインターネットインフラストラクチャが改善されるにつれて、ツジモトは機会を見ました。 * Monster Hunter:World*(2018)は、PS4、Xbox One、およびPCで世界中で同時にリリースされ、大規模なシフトを表しています。 AAAコンソール品質のアクション、より大きな環境、より大きなモンスターを提供しました。

モンスターハンター:ワールドはシリーズのターニングポイントであり、真のグローバルな現象に変えました。 |画像クレジット:カプコン

「The Name * Monster Hunter:World *は、世界的な聴衆にアピールするという目的を反映しています」とTsujimotoは明らかにします。世界的なリリースと日本専用のコンテンツの欠如は、グローバル基準を達成するために不可欠でした。

同時リリースを超えて、チームはゲームの魅力を改良するために世界的なプレイテストを実施しました。 「世界中のPlayTestsは、ゲームシステムの設計に影響を与え、ゲームのグローバルな成功に大きく貢献しました」とTsujimotoは述べています。

モンスターハンターをプレイし始めたのはいつですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------

重要な変更の1つは、ダメージ数を表示することでした。これらの微妙な改善により、 *モンスターハンター *が前例のない高さに推進されました。以前のタイトルは1.3〜500万部を販売しました。 *世界*と* Rise*は2000万を超えました。

この成長は偶然ではありませんでした。 *Monster Hunter *のコアを変更する代わりに、Capcomはそのユニークな本質を損なうことなく魅力を広げました。このアプローチは *Wilds *で続きます。

「その中心にある *モンスターハンター *はアクションゲームであり、習得を強調しています」と樹木は説明します。 「私たちは、新しいプレイヤーをその達成感に導く方法について戦略を立てています。プレイヤーが苦労している場所、フィードバックの収集、および調査の実施を分析し、「Wilds *」という情報に基づいています。

リリースから35分以内に、 *Monster Hunter Wilds *は738,000の同時蒸気プレーヤーに達し、 *World *のピークを超えました。肯定的なレビューと将来のコンテンツを約束することにより、 *Wilds *は *世界 *と *Rise *の成果を上回り、シリーズのグローバルな征服を継続しています。