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राक्षस हंटर का वैश्विक वर्चस्व

Authore: Sophiaअद्यतन:Mar 12,2025

अपने वैश्विक लॉन्च से पहले, * मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स * स्टीम और प्लेस्टेशन पर प्री-ऑर्डर रिकॉर्ड को बिखरते हुए, अपने पूर्ववर्तियों, * मॉन्स्टर हंटर राइज़ * (2022) और * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * (2018) की अभूतपूर्व सफलता को दर्शाते हुए। इस उपलब्धि ने एक वैश्विक गेमिंग पावरहाउस के रूप में कैपकॉम की अनूठी आरपीजी श्रृंखला को मजबूत किया। हालाँकि, यह हमेशा मामला नहीं था।

एक दशक से भी कम समय पहले, इस तरह की व्यापक वैश्विक लोकप्रियता अकल्पनीय रही होगी। 2004 के मूल को मिश्रित समीक्षा मिली। यह 2005 के पीएसपी रिलीज तक नहीं था कि श्रृंखला वास्तव में जापान में विस्फोट हो गई थी। वर्षों के लिए, * मॉन्स्टर हंटर * ने "जापान में बड़ा" घटना को दर्शाया। जबकि कारण सीधे थे, कैपकॉम ने लगातार अंतरराष्ट्रीय सफलता की मांग की, एक लक्ष्य विजयी रूप से *दुनिया *, *उदय *, और अब *वाइल्ड्स *के साथ हासिल किया।

यह घरेलू डार्लिंग से ग्लोबल आइकन तक *मॉन्स्टर हंटर *की यात्रा की कहानी है।

मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स पहले से ही बेहद लोकप्रिय साबित हो रहे हैं। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

*स्ट्रीट फाइटर वी *के 2016 के लॉन्च के आसपास, कैपकॉम ने उम्र बढ़ने के एमटी फ्रेमवर्क की जगह, आरई इंजन द्वारा संचालित खेलों की एक नई पीढ़ी के लिए तैयार करने के लिए एक महत्वपूर्ण आंतरिक पुनर्गठन किया। यह सिर्फ एक तकनीकी बदलाव नहीं था; इसने वैश्विक दर्शकों के लिए खेल बनाने के लिए एक प्रतिबद्धता को चिह्नित किया, न कि केवल मौजूदा क्षेत्रीय फैनबेस।

"कई कारक परिवर्तित हुए," हिडेकी इटुनो, एक पूर्व कैपकॉम गेम डायरेक्टर बताते हैं कि *डेविल मे क्राई *के लिए जाना जाता है। "इंजन बदल जाता है और सभी टीमों के लिए एक स्पष्ट जनादेश है कि वे विश्व स्तर पर आकर्षक खेल बनाने के लिए - सभी के लिए फ्यून करें।"

Capcom का PS3/Xbox 360 ERA कथित "पश्चिमी बाजार" पर ध्यान केंद्रित करता है। जबकि * रेजिडेंट ईविल 4 * एक हिट था, * छाता कॉर्प्स * और * लॉस्ट प्लैनेट * सीरीज़ जैसे शीर्षक, 2000 के दशक के पश्चिमी रुझानों का पीछा करते हुए, कम हो गया। Capcom ने सार्वभौमिक अपील की आवश्यकता को महसूस किया, न कि केवल विशिष्ट शैलियों के लिए खानपान।

"हम पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करते हैं, कुछ भी वापस नहीं रखते हैं," इटुनो कहते हैं, "दुनिया भर में अपील के साथ उत्कृष्ट खेल बनाने पर।" 2017 तक की अवधि, *रेजिडेंट ईविल 7 *के लॉन्च के साथ, इस परिवर्तन में महत्वपूर्ण साबित हुई।

कोई भी श्रृंखला बेहतर है कि इस वैश्विक महत्वाकांक्षा को *मॉन्स्टर हंटर *की तुलना में। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस के बावजूद, यह जापान में काफी बड़ा रहा। यह श्रृंखला के डिजाइन के लिए अंतर्निहित नहीं था, बल्कि कई कारकों का परिणाम था।

* मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट * के साथ PSP के लिए शिफ्ट * महत्वपूर्ण साबित हुआ। जापान के मजबूत हैंडहेल्ड मार्केट (PSP, DS, स्विच) और उन्नत वायरलेस इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर को विश्वसनीय मल्टीप्लेयर अनुभवों के लिए अनुमति दी गई है - पश्चिम से आगे। कार्यकारी निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो के अनुसार यह लाभ महत्वपूर्ण था।

मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम यूनाइट ने देखा कि श्रृंखला पीएसपी पर पहुंचती है, जो जापानी गेमर्स के लिए एक महत्वपूर्ण क्षण है। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"जापान का नेटवर्क इन्फ्रास्ट्रक्चर 20 साल पहले असाधारण था, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की सुविधा प्रदान करता था," त्सुजिमोटो बताते हैं। "हैंडहेल्ड में जाने से मल्टीप्लेयर प्लेयर बेस का विस्तार हुआ।" * मॉन्स्टर हंटर का* सहकारी गेमप्ले दोस्तों के साथ शिकार करने के लिए इस त्वरित पहुंच पर संपन्न हुआ।

इसने एक चक्र बनाया। जापानी बेस्ट-सेलर्स ने जापान-केवल सामग्री और घटनाओं का नेतृत्व किया, "जापान-केवल" धारणा को मजबूत किया। हालांकि, पश्चिमी प्रशंसकों ने उत्सुकता से देखा, अनन्य सामग्री को गायब कर दिया।

जैसे -जैसे पश्चिमी इंटरनेट इन्फ्रास्ट्रक्चर में सुधार हुआ, त्सुजिमोटो ने एक अवसर देखा। * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड* (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी एक बड़े पैमाने पर बदलाव का प्रतिनिधित्व किया। इसने एएए कंसोल-क्वालिटी एक्शन, बड़े वातावरण और बड़े राक्षसों की पेशकश की।

मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ था, इसे एक सच्चे वैश्विक घटना में बदल दिया। | छवि क्रेडिट: CAPCOM

"नाम * मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड * एक वैश्विक दर्शकों के लिए अपील करने के हमारे उद्देश्य को दर्शाता है," त्सुजिमोटो ने खुलासा किया। एक साथ दुनिया भर में रिलीज़ और जापान-अनन्य सामग्री की अनुपस्थिति वैश्विक मानकों को प्राप्त करने में महत्वपूर्ण थी।

एक साथ रिलीज से परे, टीम ने खेल की अपील को परिष्कृत करने के लिए दुनिया भर में प्लेटेस्ट का आयोजन किया। "दुनिया भर में प्लेटेस्ट ने गेम सिस्टम डिज़ाइन को प्रभावित किया और खेल की वैश्विक सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया," त्सुजिमोटो नोट।

आपने मॉन्स्टर हंटर कब खेलना शुरू किया? ------------------------------------------------------

एक महत्वपूर्ण परिवर्तन क्षति संख्या प्रदर्शित कर रहा था। इन सूक्ष्म सुधारों ने अभूतपूर्व ऊंचाइयों के लिए * राक्षस शिकारी * को प्रेरित किया। पिछले शीर्षकों ने 1.3 से 5 मिलियन प्रतियां बेचीं; * दुनिया* और* वृद्धि* 20 मिलियन से आगे निकल गई।

यह वृद्धि आकस्मिक नहीं थी। *मॉन्स्टर हंटर *के कोर को बदलने के बजाय, Capcom ने अपने अनूठे सार से समझौता किए बिना अपनी अपील को व्यापक बनाया। यह दृष्टिकोण *वाइल्ड्स *के साथ जारी है।

"इसके मूल में, * मॉन्स्टर हंटर * एक एक्शन गेम है, जो महारत पर जोर देता है," त्सुजिमोटो बताते हैं। “हम इस बात पर रणनीति बनाते हैं कि नए खिलाड़ियों को उपलब्धि के अर्थ में कैसे मार्गदर्शन किया जाए। विश्लेषण करना जहां खिलाड़ी संघर्ष करते हैं, प्रतिक्रिया इकट्ठा करते हैं, और अनुसंधान का संचालन करते हैं, उन्होंने *विल्स *'नई प्रणालियों को सूचित किया। "

रिलीज़ होने के 35 मिनट के भीतर, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *738,000 समवर्ती स्टीम खिलाड़ियों तक पहुंच गया, *दुनिया *के शिखर से अधिक। सकारात्मक समीक्षाओं और भविष्य की सामग्री का वादा करने के साथ, *वाइल्ड्स *को भी *दुनिया *और *वृद्धि *की उपलब्धियों को पार करने के लिए तैयार है, श्रृंखला को वैश्विक विजय जारी रखा।

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