বাড়ি >  খবর >  PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

Authore: Auroraআপডেট:Mar 15,2025

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

2025 গেম বিকাশকারী সম্মেলন (জিডিসি) গেম অফ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্ট একটি উল্লেখযোগ্য প্রবণতা প্রকাশ করেছে: গেম বিকাশকারীদের 80% পিসিকে তাদের প্রাথমিক বিকাশ প্ল্যাটফর্ম হিসাবে অগ্রাধিকার দিচ্ছে। এই নিবন্ধটি প্রতিবেদন থেকে এটি এবং অন্যান্য মূল অনুসন্ধানগুলি আবিষ্কার করে।

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

পিসি প্রাধান্য দেয়: বিকাশকারীদের 80% এই প্ল্যাটফর্মটিকে লক্ষ্য করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

জিডিসির 21 শে জানুয়ারী, 2025 প্রতিবেদনটি পিসি গেম বিকাশের দিকে মনোনিবেশকারী গেম ডেভেলপারদের একটি উল্লেখযোগ্য 80% হাইলাইট করেছে - 2024 সালে রিপোর্ট করা 66% থেকে যথেষ্ট 14% বৃদ্ধি। সঠিক কারণগুলি অস্পষ্ট থেকে যায়, প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ভালভের স্টিম ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা অবদানকারী কারণ হতে পারে। মজার বিষয় হল, যদিও স্টিম ডেকটি কোনও নির্বাচনযোগ্য প্ল্যাটফর্ম বিকল্প ছিল না, 44% বিকাশকারী যারা "অন্যান্য" নির্বাচন করেছেন তারা স্টিম ডেককে লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম হিসাবে নির্দিষ্ট করেছেন।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গত বছর, পিসি ইতিমধ্যে প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল, এমনকি ইউজিসি প্ল্যাটফর্মের মতো রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর আশেপাশের প্রত্যাশা। এই অব্যাহত প্রবৃদ্ধি 2020 সালে 56% থেকে 66% থেকে এবং এখন 2025 সালে 80% এ পিসির শীর্ষস্থানীয় অবস্থানকে দৃ ify ় করে তোলে। যদিও আসন্ন সুইচ 2, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে, এই প্রবণতাটিকে সামান্য পরিবর্তন করতে পারে, পিসির আধিপত্য অনস্বীকার্য থেকে যায়।

লাইভ সার্ভিস গেমস: এএএ বিকাশকারীদের জন্য একটি মিশ্র ব্যাগ

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির প্রসার সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে। এএএ বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় শিরোনামে কাজ করছে। সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে সমীক্ষাটি প্রসারিত করা, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি বিকাশ করছে, আরও 13% আগ্রহ প্রকাশ করছে। যাইহোক, যথেষ্ট 41% আগ্রহী নয়, প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশন এবং বার্নআউটের মতো উদ্বেগের কথা উল্লেখ করে।

জিডিসি লাইভ-সার্ভিস গেমসের জন্য একটি বড় চ্যালেঞ্জ হিসাবে "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" এর দিকে ইঙ্গিত করে, বিকাশকারীরা টেকসই প্লেয়ার ঘাঁটি বজায় রাখতে লড়াই করে। মাত্র ছয় মাস পরে ইউবিসফ্টের এক্সডেফেন্টের সাম্প্রতিক বন্ধটি এই অসুবিধার এক সম্পূর্ণ উদাহরণ হিসাবে কাজ করে।

ভৌগলিক প্রতিনিধিত্ব: একটি উল্লেখযোগ্য ব্যবধান

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

পিসি গেমারের 23 জানুয়ারী, 2025 নিবন্ধ জিডিসির প্রতিবেদনে বিভিন্ন অঞ্চল থেকে বিকাশকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অবলম্বনকে তুলে ধরেছে। প্রায় 70% উত্তরদাতারা ছিলেন পশ্চিমা দেশগুলির (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা, অস্ট্রেলিয়া), চীন এবং জাপানের মতো বড় গেমিং অঞ্চল থেকে উল্লেখযোগ্য অনুপস্থিতি সহ। এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে এবং বৈশ্বিক গেম বিকাশের প্রাকৃতিক দৃশ্যকে সঠিকভাবে প্রতিফলিত করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করতে পারে।

সর্বশেষ খবর