2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告显示了一个重大趋势:80%的游戏开发人员将PC优先为主要开发平台。本文从报告中深入研究了这一和其他关键发现。
2025年游戏行业报告
PC主导:80%的开发人员针对此平台
GDC的2025年1月21日的报告强调了80%的游戏开发人员专注于PC游戏开发,这比2024年的66%增长了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但该报告表明,Valve Steam Deck的普及率上升了,这可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam Deck不是可选的平台选项,但选择“其他”的开发人员中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
去年,即使在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的兴起以及Switch 2的期望中,PC已经被视为主要平台。这从2020年的56%持续增长到2024年的66%,现在在2025年的80%,稳固的PC领先地位。尽管即将到来的Switch 2凭借其承诺的图形和性能增强功能可能会稍微改变这一趋势,但PC的优势仍然不可否认。
现场服务游戏:AAA开发人员的混合袋
该报告还阐明了现场服务的流行。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究此类游戏。将调查扩展到所有受访者,有16%正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。但是,相当大的41%不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠之类的问题。
GDC指出“市场过饱和”是现场服务游戏的主要挑战,开发人员努力维持可持续的玩家基础。仅六个月后,乌比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封闭是这个困难的一个例子。
地理表示:值得注意的差距
PC Gamer的2025年1月23日文章强调了GDC报告中来自各个地区的开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),明显缺席中国和日本等主要游戏。这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,并限制其准确反映全球游戏开发格局的能力。