게임 산업 보고서의 2025 Game Developers Conference (GDC) 상태는 중요한 추세를 보여줍니다. 게임 개발자의 80%가 PC를 기본 개발 플랫폼으로 우선 순위를 정하고 있습니다. 이 기사는 보고서에서 이것과 다른 주요 결과를 탐구합니다.
2025 년 게임 산업 보고서
PC 지배 : 개발자의 80% 가이 플랫폼을 목표로합니다
2025 년 GDC의 2025 년 1 월 21 일 보고서는 PC 게임 개발에 중점을 둔 게임 개발자의 80%를 강조합니다. 2024 년에보고 된 66%에서 상당한 14% 증가한 반면, 정확한 이유는 불분명하지만, Valve의 스팀 데크의 인기가 높아질 수 있다고 제안합니다. 흥미롭게도 스팀 데크는 선택 가능한 플랫폼 옵션이 아니지만 "기타"를 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 지정했습니다.
작년에 PC는 이미 Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC 플랫폼의 상승과 Switch 2를 둘러싼 기대에도 불구하고 이미 지배적 인 플랫폼으로 간주되었습니다. 2020 년의 2020 년 56%에서 2024 년 66%, 2025 년 80%의 지속적인 성장은 PC의 주요 위치를 확고히합니다. 약속 된 그래픽 및 성능 향상을 통해 다가오는 스위치 2는 이러한 추세를 약간 변경할 수 있지만 PC의 지배력은 부인할 수 없습니다.
라이브 서비스 게임 : AAA 개발자를위한 혼합 백
이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임의 유병률을 밝히고 있습니다. AAA 개발자의 3 분의 3 (33%)이 현재 그러한 타이틀을 연구하고 있습니다. 설문 조사를 모든 응답자에게 확장하여 16%는 라이브 서비스 게임을 적극적으로 개발하고 있으며 13%는 관심을 표명했습니다. 그러나 상당한 41%는 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 미세 변환 및 번 아웃과 같은 우려를 언급하면서 상당한 41%가 관심이 없습니다.
GDC는 라이브 서비스 게임의 주요 도전으로 "시장 과포화"를 지적하며, 개발자는 지속 가능한 플레이어베이스를 유지하기 위해 고군분투하고 있습니다. 6 개월 만에 Ubisoft의 Xdefiant의 최근 폐쇄는이 어려움의 뚜렷한 예가되었습니다.
지리적 표현 : 주목할만한 격차
PC 게이머의 2025 년 1 월 23 일 기사는 GDC 보고서의 여러 지역의 개발자들의 상당한 과소 평가를 강조합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주) 출신이며 중국과 일본과 같은 주요 게임 지역에서는 주목할만한 결석이었습니다. 이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 미치고 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력을 제한 할 수 있습니다.