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PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

Authore: Auroraアップデート:Mar 15,2025

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、重要な傾向を明らかにしています。ゲーム開発者の80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先しています。この記事では、このレポートからの重要な調査結果を掘り下げています。

2025年のゲーム業界レポート

PCが支配する:開発者の80%がこのプラットフォームをターゲットにしています

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

GDCの2025年1月21日のレポートは、PCゲーム開発に焦点を当てたゲーム開発者の80%の顕著な80%を強調しています。これは、2024年に報告された66%から大幅に14%増加しています。正確な理由は不明のままですが、レポートはValveのスチームデッキの人気が高まっていることを示唆しています。興味深いことに、Steam Deckは選択可能なプラットフォームオプションではありませんでしたが、「その他」を選択した開発者の44%が、Steamデッキをターゲットプラットフォームとして指定しました。

PS5、スイッチゲーム開発者は、開発者の80%がPCに焦点を当てているため、後部座席を取得します

昨年、PCは、RobloxやMinecraftなどのUGCプラットフォームの台頭、およびスイッチ2を取り巻く予想2にもかかわらず、支配的なプラットフォームと見なされていました。2020年の56%から66%までの継続的な成長、2025年の80%はPCの主要な位置を固めています。約束されたグラフィカルとパフォーマンスの強化により、今後のスイッチ2はこの傾向をわずかに変える可能性がありますが、PCの優位性は否定できません。

ライブサービスゲーム:AAA開発者向けの混合バッグ

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また、このレポートは、ライブサービスゲームの有病率に光を当てています。 AAA開発者の重要な3分の1(33%)が現在、このようなタイトルに取り組んでいます。調査をすべての回答者に拡大すると、16%がライブサービスゲームを積極的に開発しており、さらに13%が関心を示しています。ただし、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽きなどの懸念を挙げて、かなりの41%は興味がありません。

GDCは、「市場の過飽和」をライブサービスゲームの大きな課題として指摘し、開発者は持続可能なプレーヤーベースの維持に苦労しています。わずか6か月後のUbisoftのXdefiantの最近の閉鎖は、この困難の際立った例として機能します。

地理的表現:注目すべきギャップ

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PC Gamerの2025年1月23日の記事は、GDCレポートのさまざまな地域の開発者の重要な過小評価を強調しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から来ており、中国や日本などの主要なゲーム地域からの顕著な欠席がありました。この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与え、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力を制限する可能性があります。