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PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

Authore: AuroraActualizar:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El estado de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos revela una tendencia significativa: el 80% de los desarrolladores de juegos priorizan a PC como su plataforma de desarrollo principal. Este artículo profundiza en este y otros hallazgos clave del informe.

El informe de la industria del estado de los juegos de 2025

PC domina: el 80% de los desarrolladores se dirigen a esta plataforma

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El informe de GDC del 21 de enero de 2025 resalta un notable 80% de los desarrolladores de juegos que se centran en el desarrollo de juegos de PC, un aumento sustancial del 14% con respecto al 66% reportado en 2024. Si bien las razones exactas siguen sin estar claras, el informe sugiere que la creciente popularidad del mazo de vapor de Valve puede ser un factor contribuyente. Curiosamente, aunque el mazo de Steam no era una opción de plataforma seleccionable, el 44% de los desarrolladores que seleccionaron "otro" especificaron el mazo de Steam como una plataforma objetivo.

PS5, Switch Game Dev queda en segundo plano ya que el 80% de los desarrolladores se centran en la PC

El año pasado, la PC ya se consideró la plataforma dominante, incluso con el aumento de plataformas UGC como Roblox y Minecraft, y la anticipación que rodea el Switch 2. Este crecimiento continuo del 56% en 2020 al 66% en 2024, y ahora el 80% en 2025, solidifica la posición principal de PC. Si bien el próximo Switch 2, con sus mejoras gráficas y de rendimiento prometidas, podría alterar ligeramente esta tendencia, el dominio de la PC sigue siendo innegable.

Juegos de servicio en vivo: una bolsa mixta para desarrolladores de AAA

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El informe también arroja luz sobre la prevalencia de los juegos de servicio en vivo. Un tercio significativo (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en dichos títulos. Ampliando la encuesta a todos los encuestados, el 16% está desarrollando activamente juegos de servicio en vivo, con otro 13% expresando interés. Sin embargo, un 41% considerable no está interesado, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el estancamiento creativo, las prácticas depredadoras, las microtransacciones y el agotamiento.

GDC señala la "sobresaturación del mercado" como un gran desafío para los juegos de servicio en vivo, con los desarrolladores que luchan por mantener bases de jugadores sostenibles. El reciente cierre del XDefiant de Ubisoft después de solo seis meses sirve como un marcado ejemplo de esta dificultad.

Representación geográfica: una brecha notable

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El artículo del 23 de enero de 2025 de PC destaca una subrepresentación significativa de los desarrolladores de varias regiones en el informe GDC. Casi el 70% de los encuestados eran de países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de las principales regiones de juego como China y Japón. Esta representación sesgada podría influir en los hallazgos del informe y limitar su capacidad para reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.