Ev >  Haberler >  PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Authore: AuroraGüncelleme:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun endüstrisi raporunun 2025 Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) durumu önemli bir eğilim ortaya koyuyor: Oyun geliştiricilerinin% 80'i PC'ye birincil geliştirme platformu olarak öncelik veriyor. Bu makale, raporun bu ve diğer temel bulgularını incelemektedir.

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

PC hakimdir: Geliştiricilerin% 80'i bu platformu hedeflemek

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

GDC'nin 21 Ocak 2025 raporu, PC oyunu geliştirmeye odaklanan oyun geliştiricilerinin% 80'ini vurgulamaktadır - 2024'te bildirilen% 66'dan% 14'lük bir artış, kesin nedenler belirsiz kalırken, rapor Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinin katkıda bulunan bir faktör olabileceğini göstermektedir. İlginç bir şekilde, buhar güvertesi seçilebilir bir platform seçeneği olmasa da, "diğer" seçen geliştiricilerin% 44'ü buhar güvertesini bir hedef platform olarak belirledi.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Geçen yıl, PC, Roblox ve Minecraft gibi UGC platformlarının yükselişi ve Switch 2'yi çevreleyen beklenti ile bile baskın platform olarak kabul edildi. Bu büyümenin 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'dan% 66'ya devam etmesi, PC'nin lider pozisyonunu sağlamlaştırıyor. Gelecek Switch 2, vaat edilen grafik ve performans geliştirmeleri ile bu eğilimi biraz değiştirebilse de, PC'nin hakimiyeti yadsınamaz.

Canlı Servis Oyunları: AAA geliştiricileri için karışık bir çanta

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Rapor ayrıca canlı hizmet oyunlarının yaygınlığına ışık tutuyor. AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu başlıklar üzerinde çalışıyor. Anketi tüm katılımcılara genişleten% 16'sı aktif olarak canlı hizmet oyunları geliştiriyor ve% 13'ü ilgiyi ifade ediyor. Bununla birlikte, önemli bir% 41, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik gibi endişelerle ilgilenmemektedir.

GDC, canlı hizmet oyunları için büyük bir zorluk olarak "pazar aşırı doygunluğuna" işaret ediyor ve geliştiriciler sürdürülebilir oyuncu üslerini korumak için mücadele ediyor. Ubisoft'un Xdefiant'ın sadece altı ay sonra kapatılması, bu zorluğun keskin bir örneği olarak hizmet ediyor.

Coğrafi Temsil: Dikkate değer bir boşluk

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

PC Gamer'ın 23 Ocak 2025 makalesi, GDC raporundaki çeşitli bölgelerden geliştiricilerin önemli ölçüde yetersiz temsil edilmesini vurgulamaktadır. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i Batı ülkelerinden (ABD, İngiltere, Kanada, Avustralya), Çin ve Japonya gibi büyük oyun bölgelerinden kayda değer devamsızlıklar vardı. Bu çarpık temsil, raporun bulgularını etkileyebilir ve küresel oyun geliştirme ortamını doğru bir şekilde yansıtma yeteneğini sınırlayabilir.