Trang chủ >  Tin tức >  PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Authore: AuroraCập nhật:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo của Hội nghị Nhà phát triển trò chơi 2025 (GDC) cho thấy một xu hướng quan trọng: 80% các nhà phát triển trò chơi đang ưu tiên PC làm nền tảng phát triển chính của họ. Bài viết này đi sâu vào điều này và những phát hiện quan trọng khác từ báo cáo.

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

PC thống trị: 80% các nhà phát triển nhắm mục tiêu nền tảng này

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo ngày 21 tháng 1 năm 2025 của GDC nhấn mạnh 80% các nhà phát triển trò chơi tập trung vào phát triển trò chơi PC, tăng 14% so với 66% được báo cáo vào năm 2024. Điều thú vị là, mặc dù sàn Steam không phải là tùy chọn nền tảng có thể lựa chọn, 44% các nhà phát triển đã chọn "Khác" đã chỉ định sàn Steam làm nền tảng đích.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Năm ngoái, PC đã được coi là nền tảng thống trị, ngay cả với sự phát triển của các nền tảng UGC như Roblox và Minecraft, và dự đoán xung quanh Switch 2. Điều này tiếp tục tăng trưởng từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024 và hiện là 80% vào năm 2025, củng cố vị trí hàng đầu của PC. Mặc dù Switch 2 sắp tới, với các cải tiến về hiệu suất và đồ họa được hứa hẹn, có thể thay đổi một chút xu hướng này, sự thống trị của PC vẫn không thể phủ nhận.

Trò chơi dịch vụ trực tiếp: Một túi hỗn hợp cho các nhà phát triển AAA

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự phổ biến của các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Một phần ba (33%) nhà phát triển AAA hiện đang làm việc trên các tựa game như vậy. Mở rộng khảo sát cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực phát triển các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với 13% thể hiện sự quan tâm khác. Tuy nhiên, 41% đáng kể không quan tâm, trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, giao dịch vi mô và kiệt sức.

GDC chỉ ra "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức lớn đối với các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với các nhà phát triển đấu tranh để duy trì các cơ sở người chơi bền vững. Việc đóng cửa gần đây của XDefiant của Ubisoft chỉ sau sáu tháng đóng vai trò là một ví dụ rõ ràng về khó khăn này.

Đại diện địa lý: Một khoảng cách đáng chú ý

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Bài viết của PC Gamer ngày 23 tháng 1 năm 2025 nêu bật một sự thể hiện đáng kể của các nhà phát triển từ các khu vực khác nhau trong báo cáo GDC. Gần 70% số người được hỏi đến từ các nước phương Tây (Mỹ, Anh, Canada, Úc), với sự vắng mặt đáng chú ý của các khu vực chơi game lớn như Trung Quốc và Nhật Bản. Đại diện sai lệch này có thể ảnh hưởng đến kết quả của báo cáo và hạn chế khả năng phản ánh chính xác bối cảnh phát triển trò chơi toàn cầu.