Дом >  Новости >  PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Authore: AuroraОбновлять:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В отчете «Состояние игровой индустрии» конференция игр 2025 года (GDC) выявляет значительную тенденцию: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы разработки. Эта статья углубляется в эту и другие ключевые выводы из отчета.

Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года

ПК доминирует: 80% разработчиков нацелены на эту платформу

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В докладе GDC от 21 января 2025 года подчеркивается замечательные 80% разработчиков игр, сосредоточенных на разработке игры ПК - значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированными в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается, что растущая популярность паровой колоды Valve может быть фактором. Интересно, что, хотя палуба Steam не была выбранной платформой, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», указали палубу Steam в качестве целевой платформы.

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В прошлом году ПК уже был признан доминирующей платформой, даже с ростом платформ UGC, таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с переключением 2. Это продолжающийся рост с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году, а теперь на 80% в 2025 году укрепляет лидирующую позицию ПК. В то время как предстоящий Switch 2 с его обещанным графическим усовершенствованием и улучшением производительности может немного изменить эту тенденцию, доминирование ПК остается неоспоримым.

Live Service Games: смешанная сумка для разработчиков AAA

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

Отчет также проливает свет на распространенность игр в прямом эфире. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работает над такими названиями. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают игры в живых услугах, а еще 13% выражают интерес. Тем не менее, значительные 41% не заинтересованы, ссылаясь на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и выгорание.

GDC указывает на «перенасыщение рынка» как главную проблему для игр в живые услуги, причем разработчики изо всех сил пытаются поддерживать базы устойчивых игроков. Недавнее закрытие XDefiant Ubisoft после всего шести месяцев служит ярким примером этой трудности.

Географическое представление: примечательный разрыв

PS5, Switch Game Dev снимает на заднем сиденье, так как 80% разработчиков фокусируются на ПК

В статье PC Gamer 23 января 2025 года подчеркивается значительная недопредставленность разработчиков из различных регионов в отчете GDC. Почти 70% респондентов были из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия), с заметными отсутствиями в крупных игровых регионах, таких как Китай и Япония. Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета и ограничить его способность точно отражать глобальный ландшафт развития игр.

Последние новости