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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

Authore: AuroraAtualizar:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

A Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos revela uma tendência significativa: 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal. Este artigo investiga este e outras descobertas importantes do relatório.

O relatório do setor de estado de 2025 do estado

PC domina: 80% dos desenvolvedores têm como alvo esta plataforma

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

O relatório da GDC em 21 de janeiro de 2025 destaca um notável 80% dos desenvolvedores de jogos com foco no desenvolvimento de jogos para PC - um aumento substancial de 14% em relação aos 66% relatados em 2024. Embora os motivos exatos permaneçam incertos, o relatório sugere que a crescente popularidade do convés a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Steam Deck não fosse uma opção de plataforma selecionável, 44% dos desenvolvedores que selecionaram "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

No ano passado, o PC já foi considerado a plataforma dominante, mesmo com o aumento de plataformas UGC como Roblox e Minecraft, e a antecipação em torno do Switch 2. Esse crescimento contínuo de 56% em 2020 a 66% em 2024 e agora 80% em 2025, a posição de liderança do PC. Enquanto o próximo Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode alterar ligeiramente essa tendência, o domínio do PC permanece inegável.

Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista para desenvolvedores de AAA

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O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando nesses títulos. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com outros 13% expressando juros. No entanto, 41% consideráveis ​​não estão interessados, citando preocupações como o interesse em declínio do jogador, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e esgotamento.

O GDC aponta para a "Substuração do Mercado" como um grande desafio para jogos de serviço ao vivo, com desenvolvedores lutando para manter bases sustentáveis ​​de jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft, após apenas seis meses, serve como um exemplo forte dessa dificuldade.

Representação geográfica: uma lacuna notável

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O artigo do PC Gamer, 23 de janeiro de 2025, destaca uma sub -representação significativa de desenvolvedores de várias regiões do relatório do GDC. Quase 70% dos entrevistados eram de países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Essa representação distorcida pode influenciar as descobertas do relatório e limitar sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.