2025 ဂိမ်းတီထွင်သူများကွန်ဖရင့် (GDC) အစီရင်ခံစာတွင်ဂိမ်းလုပ်ငန်းအဖွဲ့၏အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်း developer 80% သည် PC ၏ 80% သည် PC ကိုအဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပလက်ဖောင်းအဖြစ် ဦး စားပေးနေကြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်အစီရင်ခံစာမှဤနှင့်အခြားသော့ချက်တွေ့ရှိချက်များကိုဤနှင့်အခြားအဓိကတွေ့ရှိချက်များသို့သွေဖည်နေသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
PC Developers ၏ 80% သည်ဤပလက်ဖောင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်
GDC ၏ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 2025 အစီရင်ခံစာသည် 2024 ခုနှစ်တွင် PC Game Developments Developments မှအာရုံစူးစိုက်သောဂိမ်း developer များ၏ 80% ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ အကြောင်းပြချက်အတိအကျမှာမရှင်းလင်းသေးပေမဲ့အဆို့ရှင်ရေပူစမ်း၏လူကြိုက်များမှုသည်ပံ့ပိုးပုံရိပ်များဖြစ်ပေါ်လာသည်ဟုဆိုသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Steam ကုန်းပတ်သည်ရွေးချယ်နိုင်သောပလက်ဖောင်းရွေးစရာမဟုတ်သော်လည်းအခြား "အခြား" ကိုရွေးချယ်သော developer 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Target Platform အဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က PC သည် Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်ခြင်းနှင့်အတူ UGC ပလက်ဖောင်းများတိုးပွားလာခြင်းနှင့် 20024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66% တွင် 56% မှ 66% အထိဆက်လက်တိုးတက်နေပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် 80% သည် PC ၏ ဦး ဆောင်နေရာကိုခိုင်မာစေသည်။ လာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲပစ်နိုင်သော်လည်း PC ၏ကြီးစိုးမှုသည်မငြင်းနိုင်သေးပါ။
Live Service Games: AAA developer များအတွက်ရောနှောအိတ်
Live-Service Games ၏ပျံ့နှံ့မှုတွင်လည်းအစီရင်ခံစာတွင်လည်းအလင်းကိုပြသသည်။ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်ထိုကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးအတွက်စစ်တမ်းကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည် 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတက်ကြွစွာတီထွင်နေကြသည်။ သို့သော်အတော်အတန် 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်စိတ်ဝင်စားမှုမရှိသောကစားသမားများအတိုးများ, ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, မတော်မတရားအလေ့အကျင့်များ,
GDC မှ Live-Service Games အတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ် "စျေးကွက် oversaturation" ကို MADEAL-service ဂိမ်းများအတွက်အဓိကစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။ မကြာသေးမီကပြုလုပ်သော Ubisoft ၏ Xbisoft ၏ XDEFEFITH ၏ XDEFEFITH ၏ XDEFETER သည်ဤအခက်အခဲကိုပြသသည်။
ပထဝီဝင်ကိုယ်စားပြုမှု - တစ် ဦး မှတ်သားဖွယ်ကွာဟချက်
PC Gamer ၏ဇန်နဝါရီ 23 ရက်, 2025 ခုနှစ်, 2025 "ဆောင်းပါးသည် GDC အစီရင်ခံစာတွင်ဒေသအသီးသီးမှဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများမှသိသိသာသာအသုံးချခြင်းကိုအဓိကဖော်ပြထားသည်။ ဖြေဆိုသူ 70 ရာခိုင်နှုန်းနီးပါးသည်အနောက်နိုင်ငံများမှ (အမေရိကန်, ယူကေ, ကနဒေါ, ဤ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှုခင်းကိုရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်ရန်အတွက်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်နိုင်သည်။