Dom >  Aktualności >  PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Authore: AuroraAktualizacja:Mar 15,2025

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport o stanie gier 2025 Game Developers Conference (GDC) pokazuje znaczny trend: 80% twórców gier priorytetuje komputer PC jako główną platformę programistyczną. Ten artykuł zagłębia się w to i inne kluczowe ustalenia z raportu.

Raport z branży gier 2025

PC dominuje: 80% programistów celuje w tę platformę

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport GDC z 21 stycznia z 2025 r. Podkreśla niezwykłe 80% twórców gier koncentrujących się na rozwoju gier PC - znaczny 14% wzrost w porównaniu z 66% zgłoszonym w 2024 r. Chociaż dokładne przyczyny pozostają niejasne, raport sugeruje, że rosnąca popularność pokładu parowego Valve może być czynnikiem przyczyniającym się. Co ciekawe, chociaż pokład Steam nie był opcją do wybierania platformy, 44% programistów, którzy wybrali „inne”, określiło talię Steam jako platformę docelową.

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

W ubiegłym roku PC został już uznany za dominującą platformę, nawet wraz ze wzrostem platform UGC, takich jak Roblox i Minecraft, a oczekiwanie otaczające przełącznik 2. To kontynuowało wzrost z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., A teraz 80% w 2025 r., Zgastają pozycję PC. Podczas gdy nadchodzący przełącznik 2, z obiecanym ulepszeniami graficznymi i wydajności, może nieznacznie zmienić ten trend, dominacja komputera pozostaje niezaprzeczalna.

Gry serwisowe na żywo: mieszana torba dla programistów AAA

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Raport rzuca również światło na rozpowszechnienie gier na żywo. Znaczna jedna trzecia (33%) programistów AAA pracuje obecnie nad takimi tytułami. Rozszerzając ankietę na wszystkich respondentów, 16% aktywnie rozwija gry w zakresie usług na żywo, a kolejne 13% wyraża zainteresowanie. Jednak znaczne 41% nie jest zainteresowane, powołując się na obawy, takie jak spadek zainteresowania gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i wypalenie zawodowe.

GDC wskazuje na „przesycenie rynku” jako główne wyzwanie dla gier na żywo, a programiści walczą o utrzymanie zrównoważonych baz graczy. Niedawne zamknięcie XDefiant Ubisoft po zaledwie sześciu miesiącach stanowi wyraźny przykład tej trudności.

Reprezentacja geograficzna: godna uwagi luka

PS5, Switch Game Dev zajmuje miejsce, ponieważ 80% deweloperów skupia się na PC

Artykuł PC Gamer z 23 stycznia 2025 r. Podkreśla znaczną niedostateczną reprezentację programistów z różnych regionów w raporcie GDC. Prawie 70% respondentów pochodziło z krajów zachodnich (USA, Wielkiej Brytanii, Kanady, Australii), z znaczącymi nieobecnościami z głównych regionów gier, takich jak Chiny i Japonia. Ta wypaowana reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu i ograniczyć jego zdolność do dokładnego odzwierciedlenia globalnego krajobrazu rozwoju gier.