De State of the Game Industry Report 2025 Game Developers Conference (GDC) onthult een belangrijke trend: 80% van de game -ontwikkelaars prioriteit geeft aan PC als hun primaire ontwikkelingsplatform. Dit artikel gaat over deze en andere belangrijke bevindingen uit het rapport.
De State of the Game Industry Report 2025
PC domineert: 80% van de ontwikkelaars richt zich op dit platform
GDC's rapport van 21 januari 2025 belicht een opmerkelijke 80% van de game -ontwikkelaars die zich richten op de ontwikkeling van pc -game - een aanzienlijke toename van 14% ten opzichte van de 66% gerapporteerd in 2024. Hoewel de exacte redenen onduidelijk blijven, suggereert het rapport dat de stijgende populariteit van het stoomdeck van de Valve een bijdragende factor kan zijn. Interessant is dat, hoewel het Steam Deck geen selecteerbare platformoptie was, 44% van de ontwikkelaars die "andere" selecteerden, het stoomdek als doelplatform opgegeven.
Vorig jaar werd PC al beschouwd als het dominante platform, zelfs met de opkomst van UGC -platforms zoals Roblox en Minecraft, en de anticipatie rond de schakelaar 2. Deze voortdurende groei van 56% in 2020 tot 66% in 2024, en nu 80% in 2025, stolt de leider van de PC. Hoewel de aankomende Switch 2, met zijn beloofde grafische en prestatieverbeteringen, deze trend enigszins kan veranderen, blijft de dominantie van de pc onmiskenbaar.
Live Service Games: een gemengde tas voor AAA -ontwikkelaars
Het rapport werpt ook licht op de prevalentie van live-service games. Een significant een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars werkt momenteel aan dergelijke titels. De enquête uitbreiden naar alle respondenten, 16% ontwikkelt actief live-service games, met nog eens 13% die interesse toont. Een aanzienlijke 41% is echter niet geïnteresseerd, onder vermelding van bezorgdheid zoals afnemende spelersinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en burn -out.
GDC wijst op "oververzadiging van de markt" als een grote uitdaging voor live-service games, waarbij ontwikkelaars worstelen om duurzame spelersbases te behouden. De recente sluiting van Ubisoft's XDefiant na slechts zes maanden dient als een grimmig voorbeeld van deze moeilijkheid.
Geografische weergave: een opmerkelijke kloof
PC Gamer's artikel op 23 januari 2025 benadrukt een aanzienlijke ondervertegenwoordiging van ontwikkelaars uit verschillende regio's in het GDC -rapport. Bijna 70% van de respondenten kwam uit westerse landen (VS, VK, Canada, Australië), met opmerkelijke afwezigheid van grote gamingregio's zoals China en Japan. Deze scheve weergave kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en het vermogen beperken om het wereldwijde landschap van de ontwikkeling van game -ontwikkeling nauwkeurig weer te geven.