Laporan Persidangan Pemaju Permainan 2025 (GDC) laporan industri permainan menunjukkan trend yang signifikan: 80% pemaju permainan mengutamakan PC sebagai platform pembangunan utama mereka. Artikel ini menyelidiki ini dan penemuan utama lain dari laporan.
Laporan Industri Permainan 2025
PC menguasai: 80% pemaju mensasarkan platform ini
Laporan GDC 21 Januari, 2025 menyoroti 80% pemaju permainan yang memfokuskan pada pembangunan permainan PC -peningkatan 14% yang besar dari 66% yang dilaporkan pada tahun 2024. Walaupun alasan yang tepat masih tidak jelas, laporan itu menunjukkan peningkatan populariti dek stim Valve mungkin menjadi faktor penyumbang. Menariknya, walaupun dek Steam bukan pilihan platform yang boleh dipilih, 44% pemaju yang memilih "lain" menetapkan dek stim sebagai platform sasaran.
Tahun lepas, PC telah dianggap sebagai platform yang dominan, walaupun dengan kebangkitan platform UGC seperti Roblox dan Minecraft, dan jangkaan di sekitar Switch 2. Pertumbuhan berterusan dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024, dan kini 80% pada tahun 2025, mengukuhkan kedudukan utama PC. Walaupun Switch 2 yang akan datang, dengan peningkatan grafik dan prestasi yang dijanjikan, mungkin sedikit mengubah trend ini, dominasi PC tetap tidak dapat dinafikan.
Permainan Perkhidmatan Langsung: Beg Campuran untuk Pemaju AAA
Laporan itu juga memberi penerangan tentang kelaziman permainan perkhidmatan langsung. Satu pertiga (33%) pemaju AAA yang signifikan sedang mengusahakan tajuk tersebut. Memperluas tinjauan kepada semua responden, 16% secara aktif membangunkan permainan perkhidmatan langsung, dengan 13% lagi menyatakan minat. Walau bagaimanapun, 41% yang besar tidak berminat, memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan pembakaran.
GDC menunjuk kepada "kelebihan pasaran" sebagai cabaran utama untuk permainan perkhidmatan langsung, dengan pemaju berjuang untuk mengekalkan pangkalan pemain yang mampan. Penutupan XDefiant Ubisoft baru -baru ini hanya enam bulan berfungsi sebagai contoh kesukaran ini.
Perwakilan Geografi: Jurang yang patut diberi perhatian
Artikel PC Gamer pada 23 Januari 2025 menyoroti pemaju yang kurang jelas dari pelbagai wilayah dalam laporan GDC. Hampir 70% responden berasal dari negara -negara Barat (AS, UK, Kanada, Australia), dengan ketidakhadiran yang ketara dari kawasan permainan utama seperti China dan Jepun. Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan dan mengehadkan keupayaannya untuk mencerminkan landskap pembangunan permainan global dengan tepat.