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PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

Authore: Aurora更新:Mar 15,2025

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

2025年遊戲開發人員會議(GDC)遊戲行業報告顯示了一個重大趨勢:80%的遊戲開發人員將PC優先為主要開發平台。本文從報告中深入研究了這一和其他關鍵發現。

2025年遊戲行業報告

PC主導:80%的開發人員針對此平台

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

GDC的2025年1月21日的報告強調了80%的遊戲開發人員專注於PC遊戲開發,這比2024年的66%增長了14%。雖然確切的原因尚不清楚,但該報告表明,Valve Steam Deck的普及率上升了,這可能是一個促成因素。有趣的是,儘管Steam Deck不是可選的平台選項,但選擇“其他”的開發人員中有44%將Steam Deck指定為目標平台。

PS5,Switch Game Dev佔據了後座,因為80%的開發人員專注於PC

去年,即使在Roblox和Minecraft(Minecraft)等UGC平台的興起以及Switch 2的期望中,PC已經被視為主要平台。這從2020年的56%持續增長到2024年的66%,現在在2025年的80%,穩固的PC領先地位。儘管即將到來的Switch 2憑藉其承諾的圖形和性能增強功能可能會稍微改變這一趨勢,但PC的優勢仍然不可否認。

現場服務遊戲:AAA開發人員的混合袋

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該報告還闡明了現場服務的流行。目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在研究此類游戲。將調查擴展到所有受訪者,有16%正在積極開發現場服務遊戲,另有13%的人表示興趣。但是,相當大的41%不感興趣,理由是諸如球員興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠之類的問題。

GDC指出“市場過飽和”是現場服務遊戲的主要挑戰,開發人員努力維持可持續的玩家基礎。僅六個月後,烏比索夫特(Ubisoft)最近的XDEFIANT封閉是這個困難的一個例子。

地理表示:值得注意的差距

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PC Gamer的2025年1月23日文章強調了GDC報告中來自各個地區的開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自西方國家(美國,英國,加拿大,澳大利亞),明顯缺席中國和日本等主要遊戲。這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,並限制其準確反映全球遊戲開發格局的能力。