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PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

Authore: Auroraअद्यतन:Mar 15,2025

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के 2025 गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) स्टेट से एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का पता चलता है: 80% गेम डेवलपर्स पीसी को उनके प्राथमिक विकास मंच के रूप में प्राथमिकता दे रहे हैं। यह लेख रिपोर्ट से इस और अन्य प्रमुख निष्कर्षों में देरी करता है।

खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य

पीसी हावी है: 80% डेवलपर्स इस मंच को लक्षित करते हैं

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

जीडीसी की 21 जनवरी, 2025 की रिपोर्ट में पीसी गेम डेवलपमेंट पर ध्यान केंद्रित करने वाले गेम डेवलपर्स के एक उल्लेखनीय 80% पर प्रकाश डाला गया है - 2024 में रिपोर्ट किए गए 66% से 14% की वृद्धि हुई है। जबकि सटीक कारण स्पष्ट नहीं हैं, रिपोर्ट बताती है कि वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता एक योगदान कारक हो सकती है। दिलचस्प बात यह है कि, हालांकि स्टीम डेक एक चयन योग्य प्लेटफॉर्म विकल्प नहीं था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने "अन्य" का चयन किया, ने स्टीम डेक को एक लक्ष्य मंच के रूप में निर्दिष्ट किया।

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

पिछले साल, पीसी को पहले से ही प्रमुख मंच माना गया था, यहां तक ​​कि यूजीसी प्लेटफार्मों जैसे कि रोबॉक्स और माइनक्राफ्ट के उदय के साथ, और स्विच 2 के आसपास की प्रत्याशा। यह 2020 में 56% से 2024 में 66% तक लगातार वृद्धि हुई थी, और अब 2025 में 80%, पीसी की अग्रणी स्थिति को मजबूत करती है। जबकि आगामी स्विच 2, अपने वादा किए गए ग्राफिकल और प्रदर्शन संवर्द्धन के साथ, इस प्रवृत्ति को थोड़ा बदल सकता है, पीसी का प्रभुत्व निर्विवाद है।

लाइव सेवा खेल: एएए डेवलपर्स के लिए एक मिश्रित बैग

PS5, स्विच गेम देव एक बैक सीट लेता है क्योंकि 80% देवता पीसी पर ध्यान केंद्रित करते हैं

रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की व्यापकता पर भी प्रकाश डाला गया है। एएए डेवलपर्स का एक महत्वपूर्ण एक-तिहाई (33%) वर्तमान में ऐसे शीर्षकों पर काम कर रहा है। सभी उत्तरदाताओं के लिए सर्वेक्षण का विस्तार करते हुए, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सर्विस गेम विकसित कर रहे हैं, जिसमें 13% रुचि व्यक्त कर रहे हैं। हालांकि, काफी 41% रुचि नहीं रखते हैं, जिसमें खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट में गिरावट जैसी चिंताओं का हवाला देते हैं।

जीडीसी लाइव-सर्विस गेम्स के लिए एक बड़ी चुनौती के रूप में "मार्केट ओवरसेटेशन" की ओर इशारा करता है, जिसमें डेवलपर्स टिकाऊ खिलाड़ी के ठिकानों को बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। केवल छह महीने के बाद Ubisoft के Xdefiant का हालिया बंद इस कठिनाई के एक स्पष्ट उदाहरण के रूप में कार्य करता है।

भौगोलिक प्रतिनिधित्व: एक उल्लेखनीय अंतराल

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पीसी गेमर का 23 जनवरी, 2025 लेख जीडीसी रिपोर्ट में विभिन्न क्षेत्रों के डेवलपर्स के एक महत्वपूर्ण अंडरप्रेजेंटेशन को उजागर करता है। लगभग 70% उत्तरदाता पश्चिमी देशों (यूएस, यूके, कनाडा, ऑस्ट्रेलिया) से थे, जिनमें चीन और जापान जैसे प्रमुख गेमिंग क्षेत्रों से उल्लेखनीय अनुपस्थिति थी। यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है और वैश्विक खेल विकास परिदृश्य को सटीक रूप से प्रतिबिंबित करने की अपनी क्षमता को सीमित कर सकता है।

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