Bahay >  Balita >  PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Authore: AuroraUpdate:Mar 15,2025

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang estado ng 2025 Game Developers Conference (GDC) ng ulat ng industriya ng laro ay nagpapakita ng isang makabuluhang kalakaran: 80% ng mga developer ng laro ay inuuna ang PC bilang kanilang pangunahing platform ng pag -unlad. Ang artikulong ito ay sumasalamin dito at iba pang mga pangunahing natuklasan mula sa ulat.

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

Nangingibabaw ang PC: 80% ng mga developer ang target ang platform na ito

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang GDC's Enero 21, 2025 ulat ay nagtatampok ng isang kapansin -pansin na 80% ng mga developer ng laro na nakatuon sa pag -unlad ng laro ng PC - isang malaking 14% na pagtaas mula sa 66% na iniulat noong 2024. Habang ang eksaktong mga kadahilanan ay nananatiling hindi maliwanag, ang ulat ay nagmumungkahi ng tumataas na katanyagan ng singaw ng singaw ng Valve ay maaaring isang kadahilanan na nag -aambag. Kapansin -pansin, kahit na ang singaw ng singaw ay hindi isang napiling pagpipilian ng platform, 44% ng mga nag -develop na pumili ng "iba pang" tinukoy ang singaw na deck bilang isang target na platform.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong nakaraang taon, ang PC ay itinuring na ang nangingibabaw na platform, kahit na sa pagtaas ng mga platform ng UGC tulad ng Roblox at Minecraft, at ang pag -asa na nakapalibot sa Switch 2. Ang patuloy na paglago na ito mula sa 56% noong 2020 hanggang 66% noong 2024, at ngayon 80% sa 2025, pinapatibay ang nangungunang posisyon ng PC. Habang ang paparating na Switch 2, kasama ang ipinangakong mga graphic at pagpapahusay ng pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang kalakaran na ito, ang pangingibabaw ng PC ay nananatiling hindi maikakaila.

Live na mga laro ng serbisyo: isang halo -halong bag para sa mga developer ng AAA

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay nagpapagaan din sa paglaganap ng mga larong live-service. Ang isang makabuluhang isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA ay kasalukuyang nagtatrabaho sa naturang mga pamagat. Ang pagpapalawak ng survey sa lahat ng mga sumasagot, 16% ay aktibong bumubuo ng mga laro ng live-service, na may isa pang 13% na nagpapahayag ng interes. Gayunpaman, ang isang malaking 41% ay hindi interesado, na binabanggit ang mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at burnout.

Itinuturo ng GDC ang "Market Oversaturation" bilang isang pangunahing hamon para sa mga larong live-service, kasama ang mga developer na nagpupumilit upang mapanatili ang napapanatiling mga base ng manlalaro. Ang kamakailang pagsasara ng Xdefiant ng Ubisoft pagkatapos lamang ng anim na buwan ay nagsisilbing isang matigas na halimbawa ng paghihirap na ito.

Representasyon ng heograpiya: Isang kapansin -pansin na agwat

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang PC Gamer's Enero 23, 2025 artikulo ay nagtatampok ng isang makabuluhang underrepresentation ng mga developer mula sa iba't ibang mga rehiyon sa ulat ng GDC. Halos 70% ng mga sumasagot ay mula sa mga bansa sa Kanluran (US, UK, Canada, Australia), na may mga kilalang pag -absent mula sa mga pangunahing rehiyon ng paglalaro tulad ng China at Japan. Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat at limitahan ang kakayahang tumpak na ipakita ang pandaigdigang landscape ng pag -unlad ng laro.