Le rapport sur l'état de l'état de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers Conference (GDC) révèle une tendance importante: 80% des développeurs de jeux priorisent PC en tant que plate-forme de développement principale. Cet article plonge dans cette conclusion et d'autres conclusions clés du rapport.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
PC domine: 80% des développeurs ciblent cette plate-forme
Le rapport du 21 janvier 2025 de GDC met en évidence un remarquable 80% des développeurs de jeux axés sur le développement de jeux PC - une augmentation substantielle de 14% par rapport aux 66% rapportées en 2024. Bien que les raisons exactes restent floues, le rapport suggère que la popularité croissante du pont vapeur de Valve puisse être un facteur contributif. Fait intéressant, bien que le jeu de vapeur n'était pas une option de plate-forme sélectionnable, 44% des développeurs qui ont sélectionné "Autre" ont spécifié le pont Steam comme plate-forme cible.
L'année dernière, PC a déjà été considéré comme la plate-forme dominante, même avec la montée en puissance des plates-formes UGC comme Roblox et Minecraft, et l'anticipation entourant le commutateur 2. Cette croissance continue de 56% en 2020 à 66% en 2024, et maintenant 80% en 2025, solidifie la position principale de PC. Alors que le prochain commutateur 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait légèrement modifier cette tendance, la domination du PC reste indéniable.
Jeux de service en direct: un sac mixte pour les développeurs AAA
Le rapport met également en lumière la prévalence des jeux en direct. Un tiers significatif (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur de tels titres. Élargissant l'enquête à tous les répondants, 16% développent activement des jeux en direct, et 13% supplémentaires exprimant leur intérêt. Cependant, 41% considérables ne sont pas intéressés, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et l'épuisement professionnel.
GDC souligne la "sursaturation du marché" comme un défi majeur pour les jeux en direct, les développeurs ont du mal à maintenir des bases de joueurs durables. La récente fermeture de Xdefiant d'Ubisoft après seulement six mois est un exemple brutal de cette difficulté.
Représentation géographique: un écart notable
L'article du 23 janvier 2025 de PC Gamer met en évidence une sous-représentation importante des développeurs de diverses régions du rapport GDC. Près de 70% des répondants provenaient de pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de grandes régions de jeu comme la Chine et le Japon. Cette représentation asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport et limiter sa capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.