ডায়াবলো জেনারেল ম্যানেজার রড ফার্গুসন তার ডাইস সামিট 2025 উপস্থাপনাটিকে একটি বিজয় কোলে নয়, বরং ডায়াবলোর অন্যতম কুখ্যাত বিপর্যয়কে সম্বোধন করে: ত্রুটি 37। এই লঞ্চ-ডে ত্রুটি *ডায়াবলো 3 *-তে এই লঞ্চ-ডে ত্রুটি, ব্লিজার্ডের সংগ্রামের প্রতীক হয়ে উঠেছে এবং এটি প্রশস্তভাবে প্রচারিত হয়েছে। যখন *ডায়াবলো 3 *অবশেষে বিজয়ী হয়েছিল, অভিজ্ঞতাটি অনুরূপ বিপর্যয় রোধ করার গুরুত্বকে বোঝায়, বিশেষত *ডায়াবলো 4 *এর উচ্চাভিলাষী লাইভ-সার্ভিস মডেলের সাথে ঘন ঘন আপডেট, asons তু এবং সম্প্রসারণের বৈশিষ্ট্যযুক্ত।
আরেকটি ত্রুটির ৩ 37 টির মতো ঘটনার সম্ভাবনা হ'ল বিপর্যয়কর, বিশেষত দীর্ঘমেয়াদী লাইভ সার্ভিসে *ডায়াবলো 4 *এর প্রতিশ্রুতি দেওয়া। একটি টেকসই লাইভ পরিষেবাটির জন্য স্থিতিস্থাপকতা প্রয়োজন, এবং অতীতের ব্যর্থতার পুনরাবৃত্তি এড়ানো সর্বজনীন।
ডায়াবলো, অমর
লাস ভেগাসে ডাইস সামিট 2025-এ, আমি ফার্গুসনের সাথে তাঁর উপস্থাপনার পরে কথা বলেছিলাম, "বিকশিত অভয়ারণ্য: ডায়াবলো চতুর্থে একটি স্থিতিস্থাপক লাইভ-পরিষেবা খেলা তৈরি করা"। তিনি *ডায়াবলো 4 *এর স্থিতিস্থাপকতার চারটি মূল স্তম্ভ হাইলাইট করেছেন: স্কেলযোগ্য অবকাঠামো, ধারাবাহিক সামগ্রী বিতরণ, ডিজাইনের নমনীয়তা এবং প্র্যাকটিভ প্লেয়ার যোগাযোগ। দীর্ঘমেয়াদী খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার উপর তাঁর জোর আগের সংখ্যাযুক্ত ডায়াবলো শিরোনাম থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে। যদিও সম্প্রসারণ এবং আপডেটগুলি সাধারণ ছিল, * ডায়াবলো 4 * লাইভ-সার্ভিস মডেলের একটি সম্পূর্ণ আলিঙ্গন উপস্থাপন করে, প্রতি কয়েক বছরে নতুন সংখ্যাযুক্ত এন্ট্রি প্রকাশের ক্ষেত্রে টেকসই ব্যস্ততা এবং উল্লেখযোগ্য, চলমান পরিবর্তনগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।
আমি ফার্গুসনকে *ডায়াবলো 4 *এর জন্য দীর্ঘমেয়াদী দৃষ্টি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি: এটি কি "অমর" খেলা হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যা *ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট *এর অনুরূপ, বা *ডায়াবলো 5 *তে কোনও পরিকল্পিত রূপান্তর রয়েছে? চিরন্তন প্রতিশ্রুতি না দেওয়ার সময়, ফার্গুসন * ডায়াবলো 4 * এর জন্য আগত কয়েক বছর ধরে সাফল্যের জন্য একটি ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন। তিনি একটি পরিষ্কার রোডম্যাপ সরবরাহ করে এবং দীর্ঘমেয়াদী সহায়তার প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে খেলোয়াড়দের সময় বিনিয়োগকে সম্মান করার গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন।
ফার্গুসন পূর্ববর্তী ডায়াবলো রিলিজগুলির মধ্যে উল্লেখযোগ্য সময়ের ব্যবধানটি হাইলাইট করেছিলেন ( *ডায়াবলো 2 *এবং *3 *এর মধ্যে এক দশকেরও বেশি সময় ধরে এবং আবার *3 *এবং *4 *এর মধ্যে) উল্লেখ করে যে এই গেমগুলির *ডায়াবলো 4 *এর আক্রমণাত্মক আপডেট ক্যাডেন্সের অভাব রয়েছে। ২০২০ সালে শুরু হওয়া তাঁর নেতৃত্ব ফরোয়ার্ড পরিকল্পনার উপর একটি নতুন ফোকাস এনেছে, যদিও তিনি সতর্ক ভবিষ্যদ্বাণীগুলির মূল্য শিখেছেন।
তাঁর ডাইস সামিটের ঘোষণাটি *ডায়াবলো 4 *এর দ্বিতীয় সম্প্রসারণ, বিদ্বেষের পাত্র, 2026 অবধি বিলম্বিত হওয়া (প্রাথমিকভাবে পরিকল্পিত বছরব্যাপী ব্যবধানের পরিবর্তে) এটি চিত্রিত করে। দলটি তাত্ক্ষণিক লাইভ-গেমের চাহিদা এবং মৌসুমী সামগ্রীগুলি সমাধান করার জন্য সংস্থানগুলি স্থানান্তরিত করেছিল, যার ফলে লঞ্চ এবং সম্প্রসারণের মধ্যে 18 মাসের ব্যবধান তৈরি হয়েছিল। এই দীর্ঘ সময়সীমার নতুন মান কিনা জানতে চাইলে ফার্গুসন একটি নির্দিষ্ট সময়সূচীতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়া এড়িয়ে যান, জনসাধারণের ঘোষণা দেওয়ার আগে অভ্যন্তরীণ নিশ্চিততার গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে।
অবাক করে দিয়েছেন ... উদ্দেশ্য অনুসারে
অভূতপূর্ব স্বচ্ছতার প্রতি দলের প্রতিশ্রুতি দেওয়া ফার্গুসনের সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি বিশেষত প্রাসঙ্গিক। এর মধ্যে একটি বিশদ সামগ্রী রোডম্যাপ (এপ্রিলে প্রকাশিত হতে হবে) এবং পাবলিক টেস্ট রিয়েলম (পিটিআর) অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের সরকারী প্রকাশের আগে আগত প্যাচগুলি পরীক্ষা করতে দেয়। স্পোলারদের সম্ভাব্যতা সম্পর্কে প্রাথমিকভাবে দ্বিধাগ্রস্থ, ফার্গুসন এখন এই সরঞ্জামগুলিকে ইতিবাচক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ হিসাবে দেখছেন।
তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য একটি মসৃণ লঞ্চকে অগ্রাধিকার দেওয়া পিটিআর অংশগ্রহণকারীদের একটি ছোট গ্রুপের জন্য আশ্চর্য লুণ্ঠনের ঝুঁকি ছাড়িয়ে যায়। এমনকি সম্ভাব্য পিটিআর বিপর্যয়গুলি খারাপভাবে পরীক্ষিত সামগ্রী প্রকাশ করা থেকে ফলাফলের চেয়ে ভাল।
ফার্গুসনের লক্ষ্য হ'ল কনসোলগুলিতে পিটিআর অ্যাক্সেস প্রসারিত করা, বর্তমানে শংসাপত্র এবং উন্নয়ন চ্যালেঞ্জের কারণে পিসিতে সীমাবদ্ধ। তিনি এক্সবক্স, *ডায়াবলো 4 *এর মূল সংস্থার সমর্থন সহ এই বাধাগুলি কাটিয়ে উঠার বিষয়ে আশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন।
এক্সবক্স গেম পাসে গেমের প্রাপ্যতাও খেলোয়াড় অধিগ্রহণে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। ফার্গুসন গেম পাসকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর জন্য একটি মূল্যবান সরঞ্জাম হিসাবে দেখেন, এটি পুরো গেমটি কেনার সাথে সম্পর্কিত প্রবেশের সম্ভাব্য বাধাগুলির সাথে বিপরীতে। তিনি গেম পাসের মাধ্যমে নতুন খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন আগমনকে হাইলাইট করেন, টেকসই খেলোয়াড়ের বৃদ্ধিতে অবদান রাখেন।
সমস্ত ঘন্টা ডায়াবলো
আমাদের কথোপকথনটি শেষ করে, আমি ফার্গুসনের ব্যক্তিগত গেমিং অভ্যাসগুলি সম্পর্কে অনুসন্ধান করেছি, তার প্রভাবগুলির অন্তর্দৃষ্টি চেয়েছি। *ডায়াবলো 4 *এবং *নির্বাসিত 2 *এর পথের মধ্যে তুলনা স্বীকার করার সময়, তিনি তাদের মৌলিক পার্থক্যের উপর জোর দিয়েছিলেন। যাইহোক, তিনি প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে ওভারল্যাপিং মরসুম সম্পর্কে খেলোয়াড়দের উদ্বেগকে স্বীকৃতি দিয়েছিলেন, ভবিষ্যতের আপডেটে এই জাতীয় প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করার ইচ্ছুক ইঙ্গিত করে।
প্লেটাইমের মাধ্যমে 2024 এর শীর্ষ তিনটি গেম প্রকাশ করে, ফার্গুসন * এনএইচএল 24 * (তৃতীয়), * ডেসটিনি 2 * (দ্বিতীয়), এবং * ডায়াবলো 4 * (প্রথম) তালিকাভুক্ত করেছেন, 650 ঘন্টারও বেশি সময় তার ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্টে লগইন করেছেন। গেমের প্রতি তাঁর উত্সাহ, এমনকি কাজের বাইরেও, ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রতি তাঁর গভীর-বসা আবেগ এবং এর অবিচ্ছিন্ন সাফল্যের প্রতি তাঁর প্রতিশ্রুতি আন্ডারস্ক্রেস করে।