Diablo Genel Müdürü Rod Fergusson, zafer turu ile değil, zar zirvesi 2025 sunumunu başlattı, ancak Diablo'nun en meşhur aksaklıklarından birini ele alarak: Hata 37. *Diablo 3 *'deki bu fırlatma günü hatası, Blizzard'ın fırlatma mücadelesinin bir sembolü haline geldi ve geniş çapta süzülen bir memeli oldu. *Diablo 3 *sonunda zafer kazanırken, deneyim, özellikle *Diablo 4 *'un sık güncellemeler, mevsimler ve genişlemeler içeren iddialı canlı hizmet modeli ile benzer felaketleri önlemenin öneminin altını çizdi.
Özellikle *Diablo 4 *'un uzun vadeli canlı hizmete olan bağlılığı göz önüne alındığında, başka bir hata 37 benzeri olay potansiyeli felakettir. Sürdürülebilir bir canlı hizmet esneklik gerektirir ve geçmiş başarısızlıkların tekrarlanması çok önemlidir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Dice Summit 2025'te, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" sunumunun ardından Fergusson ile konuştum. *Diablo 4 *'in dayanıklılığının dört temel sütunu vurguladı: ölçeklenebilir altyapı, tutarlı içerik dağıtım, tasarım esnekliği ve proaktif oyuncu iletişimi. Uzun süreli oyuncu katılımına yaptığı vurgu, önceki numaralı Diablo başlıklarından önemli bir ayrılışa işaret ediyor. Genişlemeler ve güncellemeler yaygın olsa da, * Diablo 4 *, canlı hizmet modelinin tam bir kucaklamasını temsil ederek sürekli katılmaya öncelik veriyor ve birkaç yılda bir yeni numaralı girişlerin piyasaya sürülmesinde önemli, devam eden değişiklikler.
Fergusson'a *Diablo 4 *için uzun vadeli vizyonu sordum: "World of Warcraft *'a benzer" ölümsüz "bir oyun olması mı amaçlanıyor mu yoksa *Diablo 5 *' e planlı bir geçiş var mı? Sonsuzluk umut verici olmasa da, Fergusson * Diablo 4 * 'in gelecek yıllar boyunca gelişmesi arzusunu dile getirdi. Açık bir yol haritası sağlayarak ve uzun vadeli desteğe bağlılık göstererek oyuncuların zaman yatırımına saygı duymanın önemini vurguladı.
Fergusson, önceki Diablo sürümleri arasındaki önemli zaman boşluğunu vurguladı (on yıldan fazla bir süre boyunca *Diablo 2 *ve *3 *ve yine *3 *ve *4 *arasında), bu oyunların *Diablo 4 *'in agresif güncelleme kadansından yoksun olduğunu belirtti. 2020'den başlayarak liderliği, temkinli tahminlerin değerini öğrenmesine rağmen, ileri planlamaya yeni bir odaklanma getirdi.
*Diablo 4 *'in ikinci genişlemesi, nefret gemisi, 2026'ya kadar geciken (başlangıçta planlanan yıl süren boşluk) bunu göstermektedir. Ekip, anında canlı oyun ihtiyaçlarını ve mevsimsel içeriği ele almak için kaynakları değiştirdi ve bu da lansman ve genişleme arasında 18 aylık bir boşlukla sonuçlandı. Bu daha uzun zaman diliminin yeni standart olup olmadığı sorulduğunda, Fergusson belirli bir programa bağlı kalmaktan kaçındı ve kamuoyu duyuruları yapmadan önce iç kesinliğin önemini vurguladı.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un ihtiyatlı yaklaşımı, ekibin eşi görülmemiş şeffaflığa olan bağlılığı göz önüne alındığında özellikle ilgilidir. Bu, ayrıntılı bir içerik yol haritası (Nisan ayında açıklanacak) ve genel test alanı (PTR) içerir ve oyuncuların resmi yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test etmesine izin verir. Başlangıçta spoiler potansiyeli konusunda tereddüt eden Fergusson, bu araçları olumlu bir oyuncu deneyimi sağlamak için çok önemli olarak görüyor.
Oyuncuların çoğunluğu için sorunsuz bir lansmana öncelik vermenin, daha küçük bir grup PTR katılımcısı için sürprizleri bozma riskinden ağır bastığını açıkladı. Potansiyel PTR aksaklıkları bile, kötü test edilen içeriği serbest bırakmasından serpinti için tercih edilir.
Fergusson, sertifikasyon ve geliştirme zorlukları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan konsollara PTR erişimini genişletmeyi amaçlamaktadır. Bu engellerin üstesinden gelme konusunda iyimserlik dile getirdi, *Diablo 4 *'in ana şirketi.
Oyunun Xbox Game Pass'taki kullanılabilirliği de oyuncu ediniminde önemli bir rol oynar. Fergusson, Game Pass'i daha geniş bir kitleye ulaşmak için değerli bir araç olarak görüyor ve onu tam oyunu satın almakla ilişkili girişin önündeki potansiyel engellerle karşılaştırıyor. Game Pass aracılığıyla sürekli yeni oyuncuların sürekli akını vurgulayarak sürekli oyuncu büyümesine katkıda bulunuyor.
Tüm saatler diablo
Sohbetimizi sonuçlandırarak, Fergusson'ın kişisel oyun alışkanlıklarını sorguladım, etkileri hakkında bilgi edindim. *Diablo 4 *ve *sürgün 2 *arasındaki karşılaştırmaları kabul ederken, temel farklılıklarını vurguladı. Bununla birlikte, oyuncunun rakip oyunlarda örtüşen mevsimlerle ilgili endişelerini tanıdı ve bu da gelecekteki güncellemelerde bu tür geri bildirimleri dikkate almaya istekli olduğunu gösterdi.
2024'teki ilk üç oyununu oyun süresine göre ortaya koyan Fergusson, * NHL 24 * (üçüncü), * Destiny 2 * (ikinci) ve * Diablo 4 * (ilk) listeledi. Oyuna olan hevesi, iş dışında bile, franchise'a olan derin oturmuş tutkusunun ve devam eden başarısına olan bağlılığının altını çiziyor.