Bahay >  Balita >  Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Kailan ang tamang oras para sa Diablo 5? Ang Rod Fergusson ng Blizzard ay nais ni Diablo 4 'sa paligid ng maraming taon ... Hindi ko alam kung walang hanggan'

Authore: ScarlettUpdate:Mar 15,2025

Si Rod Fergusson, pangkalahatang tagapamahala ng Diablo, ay sinipa ang kanyang pagtatanghal ng Dice Summit 2025 hindi sa isang tagumpay ng tagumpay, ngunit sa pamamagitan ng pagtugon sa isa sa mga pinaka-nakakahawang pag-aalsa ni Diablo: error na 37. Ang paglunsad ng araw na ito sa *Diablo 3 *, na nag-trigger ng isang labis na pag-impluwensya ng mga manlalaro, ay naging isang simbolo ng paglunsad ng Blizzard at isang malawak na naikalat na meme. Habang ang *Diablo 3 *sa kalaunan ay nagtagumpay, ang karanasan ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpigil sa mga katulad na sakuna, lalo na sa *mapaghangad na modelo ng live-service na nagtatampok ng madalas na mga pag-update, panahon, at pagpapalawak.

Ang potensyal para sa isa pang error na 37 na tulad ng insidente ay sakuna, lalo na binigyan *ang pangako ng Diablo 4 *sa pangmatagalang live na serbisyo. Ang isang napapanatiling live na serbisyo ay nangangailangan ng pagiging matatag, at ang pag -iwas sa isang paulit -ulit na mga pagkabigo ay pinakamahalaga.

Diablo, walang kamatayan

Sa Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nakipag-usap ako kay Fergusson kasunod ng kanyang pagtatanghal, "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Itinampok niya ang apat na pangunahing mga haligi ng *diablo 4 *'s resilience: scalable infrastructure, pare -pareho ang paghahatid ng nilalaman, kakayahang umangkop sa disenyo, at komunikasyon ng proactive na manlalaro. Ang kanyang diin sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan ng manlalaro ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang bilang ng mga pamagat ng Diablo. Habang ang mga pagpapalawak at pag-update ay pangkaraniwan, ang * Diablo 4 * ay kumakatawan sa isang buong pagyakap sa modelo ng live-service, na inuuna ang matagal na pakikipag-ugnayan at makabuluhan, patuloy na pagbabago sa paglabas ng mga bagong bilang na mga entry bawat ilang taon.

Maglaro Tinanong ko si Fergusson tungkol sa pangmatagalang pangitain para sa *Diablo 4 *: Ito ba ay inilaan upang maging isang "walang kamatayang" laro, katulad ng *World of Warcraft *, o mayroong isang nakaplanong paglipat sa *diablo 5 *? Bagaman hindi nangangako ng kawalang -hanggan, nagpahayag si Fergusson ng pagnanais para sa * Diablo 4 * na umunlad sa darating na taon. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng paggalang sa oras ng pamumuhunan ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay ng isang malinaw na roadmap at pagpapakita ng pangako sa pangmatagalang suporta.

Itinampok ni Fergusson ang makabuluhang agwat ng oras sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo (sa loob ng isang dekada sa pagitan ng *Diablo 2 *at *3 *, at muli sa pagitan ng *3 *at *4 *), na napansin na ang mga larong ito ay kulang *diablo 4 *'s agresibong pag -update ng kadali. Ang kanyang pamumuno, simula sa 2020, ay nagdala ng isang bagong pokus sa pagpaplano ng pasulong, kahit na natutunan niya ang halaga ng maingat na mga hula.

Ang kanyang pag-anunsyo ng Dice Summit ng *pangalawang pagpapalawak ng *Diablo 4 *, Vessel of Hatred, na naantala hanggang 2026 (sa halip na ang una na binalak na taon na agwat) ay naglalarawan nito. Ang koponan ay nagbago ng mga mapagkukunan upang matugunan ang mga agarang pangangailangan ng live-game at pana-panahong nilalaman, na nagreresulta sa isang 18-buwan na agwat sa pagitan ng paglulunsad at pagpapalawak. Kapag tinanong kung ang mas matagal na oras na ito ay ang bagong pamantayan, iniiwasan ni Fergusson na gumawa ng isang tiyak na iskedyul, na binibigyang diin ang kahalagahan ng panloob na katiyakan bago gumawa ng mga pampublikong anunsyo.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang maingat na diskarte ni Fergusson ay lalo na may kaugnayan dahil sa pangako ng koponan sa hindi pa naganap na transparency. Kasama dito ang isang detalyadong roadmap ng nilalaman (na ipinahayag noong Abril) at ang pampublikong pagsubok sa pagsubok (PTR), na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang paparating na mga patch bago ang opisyal na paglabas. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa potensyal para sa mga maninira, tinitingnan ngayon ni Fergusson ang mga tool na ito bilang mahalaga para sa pagtiyak ng isang positibong karanasan sa player.

Ipinaliwanag niya na ang pag -prioritize ng isang maayos na paglulunsad para sa karamihan ng mga manlalaro ay higit sa panganib na masira ang mga sorpresa para sa isang mas maliit na grupo ng mga kalahok ng PTR. Kahit na ang mga potensyal na pag -setback ng PTR ay mas kanais -nais sa pagbagsak mula sa paglabas ng hindi magandang nasubok na nilalaman.

Nilalayon ng Fergusson na palawakin ang pag -access sa PTR sa mga console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga hamon sa sertipikasyon at pag -unlad. Nagpahayag siya ng optimismo tungkol sa pagtagumpayan ng mga hadlang na ito na may suporta mula sa Xbox, *Diablo 4 *'s kumpanya ng magulang.

Ang pagkakaroon ng laro sa Xbox Game Pass ay gumaganap din ng isang makabuluhang papel sa pagkuha ng player. Ang Fergusson Views Game Pass bilang isang mahalagang tool para maabot ang isang mas malawak na madla, na pinaghahambing ito sa mga potensyal na hadlang sa pagpasok na nauugnay sa pagbili ng buong laro. Itinampok niya ang patuloy na pag -agos ng mga bagong manlalaro sa pamamagitan ng Game Pass, na nag -aambag sa matagal na paglaki ng player.

Lahat ng oras Diablo

Pagtatapos ng aming pag -uusap, nagtanong ako tungkol sa mga personal na gawi sa paglalaro ni Fergusson, na naghahanap ng pananaw sa kanyang mga impluwensya. Habang kinikilala ang mga paghahambing sa pagitan ng *diablo 4 *at *landas ng pagpapatapon 2 *, binigyang diin niya ang kanilang pangunahing pagkakaiba. Gayunpaman, nakilala niya ang mga alalahanin ng manlalaro tungkol sa overlay na mga panahon sa mga nakikipagkumpitensya na laro, na nagpapahiwatig ng isang pagpayag na isaalang -alang ang gayong puna sa mga pag -update sa hinaharap.

Inihayag ang kanyang nangungunang tatlong laro ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play, nakalista si Fergusson * NHL 24 * (pangatlo), * Destiny 2 * (pangalawa), at * Diablo 4 * (una), na may higit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account lamang. Ang kanyang sigasig para sa laro, kahit na sa labas ng trabaho, ay binibigyang diin ang kanyang malalim na inupo na pagnanasa sa prangkisa at ang kanyang pangako sa patuloy na tagumpay nito.