ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37のダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 *Diablo 3 *は最終的に勝利しましたが、この経験は、特に *Diablo 4 *の野心的なライブサービスモデルで、頻繁な更新、季節、拡張を備えた、同様の大惨事を防ぐことの重要性を強調しました。
別のエラー37のようなインシデントの可能性は壊滅的です。特に、 *Diablo 4 *の長期ライブサービスへのコミットメントが与えられます。持続可能なライブサービスには回復力が必要であり、過去の失敗の繰り返しを回避することが最重要です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、 *Diablo 4 *の弾力性の4つの重要な柱を強調しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションを強調しました。彼の長期的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前の番号のDiabloタイトルからの大きな逸脱を示しています。拡張と更新は一般的でしたが、 * diablo 4 *はライブサービスモデルの完全な抱擁を表し、数年ごとに新しい番号付きエントリのリリースをめぐる持続的なエンゲージメントと継続的な変化を優先します。
私はファーガソンに *diablo 4 *の長期的なビジョンについて尋ねました。それは *World of Warcraft *に似た「不滅の」ゲームであることを意図していますか、それとも *diablo 5 *への計画された移行がありますか?永遠を約束していませんが、ファーガソンは *ディアブロ4 *が今後何年も繁栄するという欲求を表明しました。彼は、明確なロードマップを提供し、長期的なサポートへのコミットメントを実証することにより、プレイヤーの時間投資を尊重することの重要性を強調しました。
ファーガソンは、以前のディアブロリリース( *diablo 2 *と *3 *の間、そして再び *3 *と *4 *の間の10年以上にわたる)の間の重要な時期ギャップを強調し、これらのゲームには *diablo 4 *の攻撃的な更新のケイデンスが欠けていることに注目しました。 2020年に始まった彼のリーダーシップは、慎重な予測の価値を学んでいますが、前進計画に新たな焦点をもたらしました。
*Diablo 4 *の2回目の拡張、憎しみの船の彼のサイコロサミットの発表は、2026年まで(当初計画されていた1年にわたるギャップの代わりに)遅れていることを示しています。チームはリソースをシフトして、即時のライブゲームのニーズと季節コンテンツに対処し、発売と拡張の間に18か月のギャップをもたらしました。この長い時間枠が新しい標準であるかどうかを尋ねられたとき、ファーガソンは特定のスケジュールにコミットすることを避け、公開発表を行う前に内部の確実性の重要性を強調しました。
驚きを台無しにする…意図的に
ファーガソンの慎重なアプローチは、前例のない透明性に対するチームのコミットメントを考えると、特に関連性があります。これには、詳細なコンテンツロードマップ(4月に公開される)とパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、公式リリース前にプレイヤーが今後のパッチをテストできるようにします。最初はネタバレの可能性をためらっていましたが、ファーガソンは現在、これらのツールをポジティブなプレーヤーエクスペリエンスを確保するために重要であると考えています。
彼は、プレイヤーの大多数のスムーズな打ち上げを優先することは、PTR参加者の小さなグループにとって驚きを台無しにするリスクを上回ると説明しました。潜在的なPTRセットバックでさえ、テストが不十分なコンテンツをリリースすることからの放射性降下物よりも好ましいです。
Fergussonは、認証と開発の課題により現在PCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。彼は、Xbox、 *Diablo 4 *の親会社からのサポートでこれらのハードルを克服することについて楽観主義を表明しました。
Xbox Game Passでのゲームの可用性も、プレーヤーの獲得において重要な役割を果たします。 Fergussonは、ゲームパスをより多くの視聴者にリーチするための貴重なツールと見なしており、完全なゲームの購入に関連するエントリに対する潜在的な障壁とは対照的です。彼は、ゲームパスを通じて新しいプレーヤーの継続的な流入を強調し、持続的なプレーヤーの成長に貢献しています。
すべての時間ディアブロ
私たちの会話を結論付けて、私はファーガソンの個人的なゲームの習慣について尋ね、彼の影響についての洞察を求めました。 *diablo 4 *と *亡命2 *の経路の比較を認めながら、彼は彼らの根本的な違いを強調しました。しかし、彼は、競合するゲームの季節の重複に関するプレイヤーの懸念を認識し、将来の更新でそのようなフィードバックを検討する意欲を示しています。
2024年の彼のトップ3ゲームをプレイタイムで明らかにし、ファーガソンは * NHL 24 *(3番目)、 * Destiny 2 *(2番目)、および * diablo 4 *(1つ目)をリストし、650時間以上が彼の個人アカウントだけでログに記録されました。仕事以外でさえ、彼のゲームに対する彼の熱意は、フランチャイズに対する彼の深い情熱と、その継続的な成功への彼のコミットメントを強調しています。