บ้าน >  ข่าว >  เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

เวลาที่เหมาะสมสำหรับ Diablo 5 เมื่อใด Rod Fergusson Rod ของ Blizzard ต้องการให้ Diablo 4 'อยู่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายปี ... ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นนิรันดร์'

Authore: Scarlettอัปเดต:Mar 15,2025

Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของ Diablo เริ่มต้นการนำเสนอการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขา 2025 ไม่ได้ด้วยชัยชนะรอบ แต่ด้วยการกล่าวถึงหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่น่าอับอายที่สุดของ Diablo: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดในการเปิดตัวในวันนี้ ในขณะที่ *Diablo 3 *ในที่สุดชัยชนะประสบการณ์เน้นย้ำถึงความสำคัญของการป้องกันภัยพิบัติที่คล้ายกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแบบจำลองการบริการสดที่มีความทะเยอทะยานของ Diablo 4 *ซึ่งมีการอัปเดตบ่อยครั้งฤดูกาลและการขยายตัว

ศักยภาพสำหรับข้อผิดพลาดอื่น ๆ ที่เกิดขึ้น 37 เหตุการณ์คือหายนะโดยเฉพาะอย่างยิ่งความมุ่งมั่นของ *Diablo 4 *ในการให้บริการสดระยะยาว บริการสดที่ยั่งยืนต้องใช้ความยืดหยุ่นและหลีกเลี่ยงการทำซ้ำของความล้มเหลวในอดีตเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง

Diablo อมตะ

ที่ Dice Summit 2025 ในลาสเวกัสฉันได้พูดคุยกับเฟอร์กัสสันหลังจากการนำเสนอของเขา "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" เขาเน้นเสาหลักสำคัญสี่เสาของความยืดหยุ่นของ *Diablo 4 *: โครงสร้างพื้นฐานที่ปรับขนาดได้การส่งเนื้อหาที่สอดคล้องกันความยืดหยุ่นในการออกแบบและการสื่อสารผู้เล่นเชิงรุก ความสำคัญของเขาในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นระยะยาวนับเป็นการออกไปอย่างมีนัยสำคัญจากชื่อ Diablo ที่มีหมายเลขก่อนหน้า ในขณะที่การขยายและการอัปเดตเป็นเรื่องธรรมดา * Diablo 4 * แสดงให้เห็นถึงการโอบกอดอย่างเต็มรูปแบบของรูปแบบการใช้งานสดจัดลำดับความสำคัญของการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืนและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างต่อเนื่องมากกว่าการเปิดตัวรายการหมายเลขใหม่ทุกสองสามปี

เล่น ฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับ *Diablo 4 *: มันตั้งใจจะเป็นเกม "อมตะ" คล้ายกับ *World of Warcraft *หรือมีการเปลี่ยนแปลงตามแผนเป็น *Diablo 5 *? ในขณะที่ไม่ได้มีแนวโน้มนิรันดร์เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่จะ * Diablo 4 * เพื่อเจริญเติบโตในอีกหลายปีข้างหน้า เขาเน้นความสำคัญของการเคารพการลงทุนเวลาของผู้เล่นโดยการจัดทำแผนงานที่ชัดเจนและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสนับสนุนระยะยาว

เฟอร์กัสสันเน้นช่องว่างเวลาที่สำคัญระหว่างการเผยแพร่ diablo ก่อนหน้า (กว่าทศวรรษระหว่าง *diablo 2 *และ *3 *และอีกครั้งระหว่าง *3 *และ *4 *) โดยสังเกตว่าเกมเหล่านี้ขาด *จังหวะการปรับปรุงที่ก้าวร้าวของ Diablo 4 * ความเป็นผู้นำของเขาซึ่งเริ่มต้นในปี 2563 ได้ให้ความสำคัญกับการวางแผนล่วงหน้าใหม่แม้ว่าเขาจะได้เรียนรู้คุณค่าของการทำนายอย่างระมัดระวัง

การประกาศการประชุมสุดยอดลูกเต๋าของเขาเกี่ยวกับการขยายตัวครั้งที่สองของ *Diablo 4 *เรือแห่งความเกลียดชังล่าช้าจนถึงปี 2569 (แทนที่จะเป็นช่องว่างที่วางแผนไว้ตลอดทั้งปี) แสดงให้เห็นถึงสิ่งนี้ ทีมเปลี่ยนทรัพยากรเพื่อตอบสนองความต้องการของเกมสดและเนื้อหาตามฤดูกาลส่งผลให้เกิดช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวและการขยายตัว เมื่อถูกถามว่าระยะเวลาที่ยาวนานกว่านี้เป็นมาตรฐานใหม่เฟอร์กูสันหลีกเลี่ยงการมุ่งมั่นที่จะกำหนดตารางเวลาที่เฉพาะเจาะจงโดยเน้นความสำคัญของความมั่นใจภายในก่อนที่จะประกาศสาธารณะ

ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์

วิธีการที่ระมัดระวังของเฟอร์กูสันนั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากความมุ่งมั่นของทีมต่อความโปร่งใสที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งรวมถึงแผนงานเนื้อหาโดยละเอียด (จะเปิดเผยในเดือนเมษายน) และ Public Test Realm (PTR) ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ตอนแรกลังเลเกี่ยวกับศักยภาพของสปอยเลอร์ตอนนี้เฟอร์กูสันมองว่าเครื่องมือเหล่านี้มีความสำคัญต่อการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นในเชิงบวก

เขาอธิบายว่าการจัดลำดับความสำคัญของการเปิดตัวที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่มีค่ามากกว่าความเสี่ยงที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับกลุ่มผู้เข้าร่วม PTR กลุ่มเล็ก ๆ แม้แต่ความพ่ายแพ้ของ PTR ที่อาจเกิดขึ้นก็จะดีกว่า Fallout จากการปล่อยเนื้อหาที่ผ่านการทดสอบไม่ดี

เฟอร์กูสันมีเป้าหมายที่จะขยายการเข้าถึง PTR ไปยังคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากความท้าทายและการพัฒนา เขาแสดงการมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ด้วยการสนับสนุนจาก บริษัท แม่ของ Xbox, *บริษัท แม่ของ Diablo 4 *

ความพร้อมใช้งานของเกมในเกม Xbox ยังมีบทบาทสำคัญในการได้มาซึ่งผู้เล่น Fergusson Game Game Pass เป็นเครื่องมือที่มีค่าสำหรับการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยเปรียบเทียบกับอุปสรรคที่อาจเกิดขึ้นกับการเข้ามาซึ่งเกี่ยวข้องกับการซื้อเกมเต็มรูปแบบ เขาเน้นการไหลบ่าเข้ามาอย่างต่อเนื่องของผู้เล่นใหม่ผ่าน Game Pass ซึ่งมีส่วนทำให้การเติบโตของผู้เล่นอย่างยั่งยืน

ทุกชั่วโมง diablo

การสรุปการสนทนาของเราฉันสอบถามเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมส่วนตัวของเฟอร์กูสันเพื่อค้นหาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอิทธิพลของเขา ในขณะที่ยอมรับการเปรียบเทียบระหว่าง *Diablo 4 *และ *เส้นทางของการเนรเทศ 2 *เขาเน้นความแตกต่างพื้นฐานของพวกเขา อย่างไรก็ตามเขาตระหนักถึงความกังวลของผู้เล่นเกี่ยวกับฤดูกาลที่ทับซ้อนกันในเกมคู่แข่งซึ่งบ่งบอกถึงความเต็มใจที่จะพิจารณาข้อเสนอแนะดังกล่าวในการอัปเดตในอนาคต

เปิดเผยสามเกมอันดับต้น ๆ ของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่นเฟอร์กูสันแสดงรายการ * NHL 24 * (สาม), * Destiny 2 * (วินาที) และ * Diablo 4 * (ครั้งแรก) โดยมีการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเพียงอย่างเดียว ความกระตือรือร้นของเขาสำหรับเกมแม้กระทั่งนอกที่ทำงานตอกย้ำความหลงใหลในแฟรนไชส์และความมุ่งมั่นของเขาต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง

ข่าวล่าสุด