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什么时候是《暗黑破坏神5》的合适时间?暴雪的罗德·弗格森(Rod Fergusson)希望暗黑破坏神4''

Authore: Scarlett更新日期:Mar 15,2025

暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)在2025年的2025年骰子峰会上启动了冠军演讲,而是通过解决暗黑破坏神最臭名昭著的挫折之一:错误37。 *暗黑破坏神3 *中的发射日错误,这是由球员压倒性的潮流触发的,成为了暴风雪的发射巨大的Meme的象征。尽管 *暗黑破坏神3 *最终取得了成功,但这种经验强调了预防类似灾难的重要性,尤其是 *Diablo 4 *的雄心勃勃的现场服务模型具有频繁的更新,季节和扩展。

发生另一个错误37型事件的潜力是灾难性的,特别是给定 *Diablo 4 *对长期实时服务的承诺。可持续的实时服务需要韧性,避免重复过去的失败至关重要。

暗黑破坏神,不朽

在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他强调了 *暗黑破坏神4 *的弹性的四个关键支柱:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对长期参与度的重视与以前编号的暗黑破坏神的冠军显着不同。尽管扩展和更新很常见,但 *暗黑破坏神4 *代表了现场服务模型的充分拥抱,优先考虑持续参与度以及每隔几年发布新编号条目的重大变化。

我向弗格森(Fergusson)询问了《暗黑破坏神4 *》的长期愿景:它是为了成为“不朽的”游戏,类似于 * *魔兽世界 *,还是计划过渡到 *暗黑破坏神5 *?弗格森(Fergusson)虽然不希望永恒,但对 *暗黑破坏神4 *的渴望多年来蓬勃发展。他强调了通过提供明确的路线图并表现出对长期支持的承诺来尊重玩家的时间投资的重要性。

弗格森(Fergusson)强调了以前的暗黑破坏神发行版之间的显着时间差距(在 *Diablo 2 *和 *3 *之间,以及 *3 *和 *4 *之间的十年之间),并指出这些游戏缺乏 *Diablo 4 *的积极更新节奏。从2020年开始,他的领导才使人们对远期计划的重点进行了新的关注,尽管他学会了谨慎的预测的价值。

他的骰子峰会宣布 *暗黑破坏神4 *的第二次扩张,即仇恨船只,被推迟到2026年(而不是最初计划的为期一年的差距),这说明了这一点。团队转移了资源,以满足直接的实时需求和季节性内容,从而在发布和扩展之间存在18个月的差距。当被问及这个较长的时间范围是否是新标准时,弗格森避免承担特定的时间表,并在公开公告之前强调内部确定性的重要性。

故意破坏惊喜

鉴于团队对前所未有的透明度的承诺,弗格森的谨慎方法尤为重要。这包括详细的内容路线图(将于4月揭示)和公共测试领域(PTR),使玩家可以在官方发布前测试即将进行的补丁。最初,弗格森(Fergusson)对破坏者的潜力犹豫不决,现在认为这些工具对于确保积极的球员体验至关重要。

他解释说,优先考虑大多数球员的平稳发射胜于较小的PTR参与者的风险。即使是潜在的PTR挫折也比释放测试不佳的内容更可取。

Fergusson旨在扩大PTR访问控制台的访问,这是由于认证和开发挑战,目前仅限于PC。他对在Diablo 4 *的母公司的Xbox的支持下克服这些障碍表示乐观。

该游戏在Xbox Game Pass上的可用性在玩家获取中也起着重要作用。弗格森(Fergusson)将游戏通行证视为吸引更多受众的宝贵工具,将其与购买完整游戏相关的潜在进入障碍对比。他通过游戏通行证突出了新玩家的持续涌入,这促进了持续的球员成长。

所有时间暗黑破坏神

在我们的谈话结束时,我询问了弗格森的个人游戏习惯,寻求了解他的影响。在承认 *暗黑破坏神4 *和 *流亡2 *的 *之间的比较时,他强调了他们的基本差异。但是,他认识到球员对竞争游戏中重叠赛季的担忧,表明愿意在以后的更新中考虑此类反馈。

弗格森(Fergusson)列出了他2024年的前三场比赛,弗格森(Fergusson)列出了 * NHL 24 *(第三), *命运2 *(第二)和 * Diablo 4 *(第一个),仅在他的个人帐户上记录了650多个小时。他对游戏的热情,即使在工作之外,也强调了他对特许经营的深厚热情,并强调了他对持续成功的承诺。