Ein aktueller Reddit-Thread hat ein bedeutendes Problem in Marvel Rivals hervorgehoben: kaputte Hitboxen. In einem Video war zu sehen, wie Spider-Man Luna Snow aus mehreren Metern Entfernung traf, ein klarer Hinweis auf eine ungenaue Kollisionserkennung. Weitere Beispiele zeigten, dass Treffer registriert wurden, obwohl sie ihr Ziel optisch verfehlten. Während eine Lag-Kompensation als Ursache vorgeschlagen wurde, glauben viele, dass das Kernproblem auf ein fehlerhaftes Hitbox-Design zurückzuführen ist.
Professionelle Spieler haben ständige Inkonsistenzen gezeigt, wobei das Zielen auf der rechten Seite regelmäßig Treffer landet, während das Zielen auf der linken Seite häufig danebengeht. Dies ist nicht nur ein kleines Problem; es weist auf ein umfassenderes Problem hin, bei dem die Hitboxen mehrerer Charaktere grundsätzlich kaputt sind.
Trotzdem erlebte Marvel Rivals, oft als „Overwatch-Killer“ bezeichnet, einen äußerst erfolgreichen Steam-Start. Am ersten Tag wurden über 444.000 gleichzeitige Spieler registriert – eine Zahl, die mit der Einwohnerzahl von Miami vergleichbar ist. Die Optimierung bleibt jedoch ein großes Problem, da selbst bei Mittelklasse-Grafikkarten wie der Nvidia GeForce 3050 spürbare Einbrüche bei der Bildrate zu verzeichnen sind. Trotz Leistungsproblemen wird das Spiel im Allgemeinen gut angenommen und für seinen Spaßfaktor und sein Preis-Leistungs-Verhältnis gelobt.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist das Battle-Pass-System von Marvel Rivals. Im Gegensatz zu vielen Konkurrenten laufen Battle Passes nicht ab, wodurch der Druck, ständig zu grinden, entfällt. Allein diese Funktion könnte die Wahrnehmung und Bindung der Spieler erheblich beeinflussen.