Un hilo reciente de Reddit destacó un problema importante en Marvel Rivals: hitboxes rotos. Un vídeo mostraba a Spider-Man golpeando a Luna Snow desde varios metros de distancia, una clara indicación de una detección de colisión inexacta. Otros ejemplos mostraron que se registraron impactos a pesar de no alcanzar visualmente su objetivo. Si bien se ha sugerido que la causa es la compensación del retraso, muchos creen que el problema principal se debe a un diseño defectuoso del hitbox.
Los jugadores profesionales han demostrado inconsistencias consistentes: apuntar con el lado derecho logra golpes consistentemente mientras que apuntar con el lado izquierdo falla con frecuencia. Este no es sólo un problema menor; apunta a un problema más amplio con los hitboxes de varios personajes fundamentalmente rotos.
A pesar de esto, Marvel Rivals, a menudo apodado el "asesino de Overwatch", disfrutó de un lanzamiento de Steam muy exitoso. En su primer día se registraron más de 444.000 jugadores simultáneos, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo una preocupación importante, con caídas notables en la velocidad de fotogramas incluso en tarjetas gráficas de gama media como la Nvidia GeForce 3050. A pesar de los problemas de rendimiento, el juego es en general bien recibido y elogiado por su factor de diversión y su propuesta de valor.
Un diferenciador clave es el sistema de pase de batalla de Marvel Rivals. A diferencia de muchos competidores, los pases de batalla no caducan, lo que elimina la presión de trabajar constantemente. Esta característica por sí sola podría afectar significativamente la percepción y retención de los jugadores.