Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Film przedstawia Spider-Mana uderzającego w Lunę Snow z kilku metrów, co wyraźnie wskazuje na niedokładne wykrycie kolizji. Dalsze przykłady pokazały, że trafienia zostały zarejestrowane pomimo wizualnego braku celu. Chociaż jako przyczynę sugeruje się kompensację opóźnień, wielu uważa, że główny problem wynika z wadliwego projektu hitboxa.
Profesjonalni gracze wykazali ciągłe niespójności, przy celowaniu prawą stroną konsekwentnie trafiali, podczas gdy celowanie lewą stroną często chybiało. To nie jest tylko drobny problem; wskazuje na szerszy problem polegający na fundamentalnym uszkodzeniu hitboxów wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, cieszył się bardzo udaną premierą na platformie Steam. Pierwszego dnia zarejestrowano ponad 444 000 graczy jednocześnie – liczbę porównywalną z populacją Miami. Jednak optymalizacja pozostaje poważnym problemem, ponieważ zauważalne spadki liczby klatek na sekundę są zgłaszane nawet na kartach graficznych średniej klasy, takich jak Nvidia GeForce 3050. Pomimo problemów z wydajnością, gra jest ogólnie dobrze przyjęta, chwalona za zabawę i propozycję wartości.
Kluczowym wyróżnikiem jest system przepustek bojowych Marvel Rivals. W przeciwieństwie do wielu konkurentów, karnety bojowe nie wygasają, co eliminuje presję ciągłego grindowania. Sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie i utrzymanie graczy.