မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ကျိုးပဲ့သော hitboxes။ မီတာများစွာအကွာမှ Luna Snow ကို Spider-Man က တိုက်မိနေသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုတွင်၊ တိကျစွာ တိုက်မိမှု သိရှိနိုင်မှု၏ ပြတ်သားသော အရိပ်အယောင်ကို ပြသထားသည်။ ၎င်းတို့၏ ပစ်မှတ်ကို အမြင်အာရုံ လွဲမှားနေသော်လည်း စာရင်းသွင်းခြင်း အရေအတွက်ကို နောက်ထပ် ဥပမာများ ပြသထားသည်။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို အကြောင်းအရင်းအဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ ချို့ယွင်းချက်ရှိသော hitbox ဒီဇိုင်းကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု လူအများက ယုံကြည်ကြသည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် မကြာခဏ လွဲချော်နေချိန်တွင် ညာခြမ်းမှ ဆက်တိုက် ဆင်းသက်ရန် ချိန်ရွယ်ထားပြီး ကျွမ်းကျင်သော ကစားသမားများသည် တသမတ်တည်း မကိုက်ညီမှုများကို သရုပ်ပြထားသည်။ ဤသည်မှာ အသေးအဖွဲပြဿနာမျှသာမဟုတ်၊ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hitboxes များကို အခြေခံကျကျ ကွဲသွားသဖြင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပြဿနာကို ထောက်ပြသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ Marvel Rivals က "Overwatch လူသတ်သမား" လို့ မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်ကြတဲ့ အလွန်အောင်မြင်တဲ့ Steam လွှင့်တင်မှုကို ခံစားခဲ့ရပါတယ်။ မီယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်သည် ၎င်း၏ပထမနေ့တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 444,000 ကျော်ကို မှတ်တမ်းတင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့ အလယ်အလတ်တန်းစား ဂရပ်ဖစ်ကတ်များတွင်ပင် သိသာထင်ရှားသော ဖရိမ်နှုန်းကျဆင်းမှုများနှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အဓိကစိုးရိမ်စရာတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။ စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ကောင်းမွန်စွာလက်ခံရရှိထားပြီး ၎င်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တန်ဖိုးသတ်မှတ်ချက်များအတွက် ချီးကျူးထားသည်။
အဓိကကွာခြားချက်မှာ Marvel Rivals ၏ တိုက်ပွဲဝင်စနစ်ဖြစ်သည်။ ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့်မတူဘဲ၊ တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် သက်တမ်းမကုန်ဘဲ အဆက်မပြတ်ကြိတ်ခံရန် ဖိအားများကို ဖယ်ရှားထားသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းက ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ထိန်းသိမ်းမှုကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။