最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 一段視頻顯示蜘蛛俠從幾米外擊打盧娜·斯諾,這清楚地表明碰撞檢測不準確。 進一步的例子表明,盡管視覺上未命中目標,但命中仍被記錄。雖然滯後補償被認為是一個原因,但許多人認為核心問題源於有缺陷的碰撞盒設計。
職業玩家表現出一貫的不一致,右側瞄準始終命中,而左側瞄準則經常失手。 這不僅僅是一個小問題;它指出了一個更廣泛的問題,多個角色的碰撞箱從根本上被破壞了。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布卻取得了巨大成功。 第一天就有超過 444,000 名同時在線玩家,這個數字與邁阿密的人口相當。 然而,優化仍然是一個主要問題,即使在 Nvidia GeForce 3050 等中端顯卡上,幀速率也出現明顯下降。盡管存在性能問題,該遊戲總體上還是很受歡迎,因其有趣的因素和價值主張而受到稱讚。
一個關鍵的區別是 Marvel Rivals 的戰鬥通行證係統。 與許多競爭對手不同,戰鬥通行證不會過期,消除了不斷磨練的壓力。僅此功能就可以顯著影響玩家的感知和保留。