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『マーベル・ライバルズ』にヒットボックス論争が迫る

Authore: Lucasアップデート:Jan 10,2025

『マーベル・ライバルズ』にヒットボックス論争が迫る

最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 ビデオではスパイダーマンが数メートル離れた場所からルナ・スノーを攻撃する様子が紹介されており、衝突検出が不正確であることは明らかだ。 さらなる例では、視覚的にターゲットを外したにもかかわらず、ヒットが記録されることが示されました。遅延補正が原因として示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題はヒットボックス設計の欠陥に起因していると信じています。

プロのプレーヤーは、右側のエイムは一貫してヒットするのに、左側のエイムは頻繁にミスするなど、一貫した一貫性のないことを実証しています。 これは単なる小さな問題ではありません。これは、複数のキャラクターのヒットボックスが根本的に壊れているという、より広範な問題を示しています。

それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日には 444,000 人以上の同時プレイヤーが記録されました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として大きな懸念事項であり、Nvidia GeForce 3050 のようなミッドレンジのグラフィックス カードでも顕著なフレーム レートの低下が報告されています。パフォーマンスの問題にもかかわらず、このゲームは概ね好評で、その楽しさの要素と価値提案が称賛されています。

主な差別化要因は、Marvel Rivals のバトルパス システムです。 多くの競合他社とは異なり、バトル パスには有効期限がないため、常に努力しなければならないというプレッシャーはありません。この機能だけでも、プレーヤーの認識と維持に大きな影響を与える可能性があります。